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[Android 原创] hook微信骰子和划拳功能

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Lyxin_c 发表于 2019-2-12 15:49
本帖最后由 Lyxin_c 于 2019-2-12 19:07 编辑

微信版本703.


首先进行方法分析,假设随机数产生是在本地(否则微信服务器处理内容是不是太多了),并且在点击过程中,有点击事件的产生,onItemClick,有随机数方法random

在方法跟踪中操作,搜索点击事件:
1.png
如果我们使用jadx去查看分析,也可以确定点击事件出发了smileyGrida方法,所以这个入口是对的。



搜索随机数函数,只有一个parent:
2.png


尝试去hook方法 gv,参数有两个,返回值是int。第一个参数应该是结果范围,第二个参数应该是起始位置。
3.png

多次使用骰子去获取参数和返回值,发现参数1恒等于5,参数20,返回值在0-5之间波动,恰好骰子结果等于返回值+1 .!
4.png

多次使用划拳去获取参数和返回值,发现参数1恒等于2,参数20,返回值在0-2之间波动,剪刀为0,石头为1,布为2.!
5.png



(手机截图就不上传了)
振奋人心的结果,可以得出最开始的假设结论,随机结果就是在本地产生的。



总结一下:我找这个随机函数找了很久,思路一直是线性的从方法跟踪和对应代码入手,因为经过了反编译,所以阅读难度大,代码数量多,经历了许多无意义操作。Hook需要的是结果,那我直接去猜测引用过random函数,有点击事件,从而直接找到了想要的结果。大胆猜测,小心求证应该就是这样了。

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慕琪 发表于 2019-2-12 20:27
最简单的就是自己先断网,然后自己点筛子,然后等出红感叹号,选自己需要的 点重新发送不就行了。。无脑
 楼主| Lyxin_c 发表于 2019-2-12 17:52
丶那年如此年少o 发表于 2019-2-12 17:02
HOOK后将返回值设置成某个值就可以实现骰子每次的值都一样了吧?

是的,测试了一下,一直是一个值。但是你一直摇6就很过分了
米小图 发表于 2019-2-12 16:25
这种的对用户数据影响不太的大行为应该都是本地随机。
丶那年如此年少o 发表于 2019-2-12 17:02
HOOK后将返回值设置成某个值就可以实现骰子每次的值都一样了吧?
tydzjing 发表于 2019-2-12 17:19
厉害了,这个如何应用呢
 楼主| Lyxin_c 发表于 2019-2-12 17:51
tydzjing 发表于 2019-2-12 17:19
厉害了,这个如何应用呢

hook的位置在文中说了,自己写个hook的demo就可以了。
xj1314520 发表于 2019-2-12 18:47
66666666666666666666666
 楼主| Lyxin_c 发表于 2019-2-12 21:19
慕琪 发表于 2019-2-12 20:27
最简单的就是自己先断网,然后自己点筛子,然后等出红感叹号,选自己需要的 点重新发送不就行了。。无脑

现在已经改了吧。反正这只是小练习。
wy0515 发表于 2019-2-13 01:09
支持 希望多发这样的帖 7.0.0微信版本以上的分析太少了   
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