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[C&C++ 原创] 【C++】生成迷宫的图的深度优先算法和prim算法,还有寻路算法

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xiaohf 发表于 2019-1-1 16:10
1、需要安装easyx图形库(官网下载,超级简单)
2、代码有详细注释,有些函数命名不规范
3、代码如下
[C++] 纯文本查看 复制代码
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include <graphics.h>

using namespace std;

/**************************/
/*栈的函数*/
struct Stack
{
	int *stack;
	int base;
	int top;
};

Stack* CreateStack(int Capacity)  //创建栈
{
	Stack *S = new Stack;
	S->stack = new int[Capacity];
	S->base = 0;
	S->top = -1;
	return S;
}

void DestroyStack(Stack *S)    //销毁栈
{
	delete S;
	S = NULL;
}

bool EmptyStack(Stack *S)   //判断栈是否为空
{
	if (S->top == -1)
		return false;
	else
		return true;
}

void PushStack(Stack *S, int elem)    //出栈
{
	S->top++;
	S->stack[S->top] = elem;
}

void PopStack(Stack *S)    //入栈
{
	if (EmptyStack(S))
		S->top--;
}

int TopStack(Stack *S)   //返回栈顶元素
{
		return S->stack[S->top];
}
/************************/
/************************/

/************************/
/****辅助深度优先算法判断是否是死的函数***/
struct BBS
{
	int right = 0;
	int upside = 1;
	int left = 2;
	int below = 3;
};

void CCC(BBS *S, int n)
{
	if (n == 0)
		S->right = -1;
	if (n == 1)
		S->upside = -1;
	if (n == 2)
		S->left = -1;
	if (n == 3)
		S->below = -1;
}

bool AA(BBS *S)
{
	if (S->below == -1 && S->left == -1 && S->right == -1 && S->upside == -1)
		return 0;
	else
		return 1;
}

void BB(BBS *S)
{
	S->right = 0;
	S->upside = 1;
	S->left = 2;
	S->below = 3;
}
/******************/
/******************/

struct Coordinate  //迷宫点类
{
	bool Judgment = 1;   //判断是否为墙,1为是,0为不是
	bool Judgemet_2 = 0;  //prim算法用到,深度优先算法没用
};

struct Coordinated  //prim算法用到,深度优先算法没用
{
	int adress;
};

/*********************/
/********prime算法***********/
void Sequence(Coordinated *Arry, int n, int &sum)   //把元素从数组删除
{
	int i;
	for (i = n; i < sum; i++)
	{
		Arry[i] = Arry[i + 1];
	}
	sum--;
}

void Store(Coordinated *map_1, Coordinate *map_2, int map, int &k, int n)     //把元素储存进数组
{
	if (((map + 2) % n != 0)&&map_2[map + 1].Judgemet_2 == 0)
	{
		map_1[k].adress = map + 1;
		map_2[map_1[k].adress].Judgemet_2 = 1;
		k++;
	}
	if (((map - 1) % n != 0) && map_2[map - 1].Judgemet_2 == 0)
	{
		map_1[k].adress = map - 1;
		map_2[map_1[k].adress].Judgemet_2 = 1;
		k++;
	}
	if (((map - n) / n != 0) && map_2[map - n].Judgemet_2 == 0)
	{
		map_1[k].adress = map - n;
		map_2[map_1[k].adress].Judgemet_2 = 1;
		k++;
	}
	if (((map + n) / n != n - 1) && map_2[map + n].Judgemet_2 == 0)
	{
		map_1[k].adress = map + n;
		map_2[map_1[k].adress].Judgemet_2 = 1;
		k++;
	}
}

void PrimeMap(Coordinate *map, int n)
{
	Coordinated *map2 = new Coordinated[(n*n-3*n-2)/2];
	srand((unsigned)time(0));

	int k = 2;
	map2[0].adress = n + 2;
	map2[1].adress = 2 * n + 1;
	map[n + 2].Judgemet_2 = 1;
	map[2 * n + 1].Judgemet_2 = 1;

	int b;
	while(k!=0)
	{
		b = rand() % k;
		if ((map2[b].adress / n) % 2 == 0)
			if (map[map2[b].adress + n].Judgment + map[map2[b].adress - n].Judgment > 0)
			{
				map[map2[b].adress + n].Judgment = 0;
				map[map2[b].adress].Judgment = 0;
				map[map2[b].adress - n].Judgment = 0;
				Store(map2, map, map2[b].adress + n, k, n);
				Store(map2, map, map2[b].adress - n, k, n);
				Sequence(map2, b, k);
				continue;
			}
			else
			{
				Sequence(map2, b, k);
				continue;
			}
		if ((map2[b].adress / n) % 2 == 1)
			if (map[map2[b].adress + 1].Judgment + map[map2[b].adress - 1].Judgment > 0)
			{
				map[map2[b].adress + 1].Judgment = 0;
				map[map2[b].adress].Judgment = 0;
				map[map2[b].adress - 1].Judgment = 0;
				Store(map2, map, map2[b].adress + 1, k, n);
				Store(map2, map, map2[b].adress - 1, k, n);
				Sequence(map2, b, k);
				continue;
			}
			else
			{
				Sequence(map2, b, k);
				continue;
			}
	}
	map[1].Judgment = 0;
	map[n*n - 2].Judgment = 0;
	delete map2;
}
/*******prim算法**********/
/***********************/

/***********************/
/***图的深度优先算法***/
void CreateMap(Coordinate *map,int n)       //生成迷宫数组的函数,map为指向数组的指针,n为迷宫大小
{
	/*初始化数据*/
	int k = 0;
	int b;
	int Num = (n - 1) / 2;
	enum Direction { right, upside, left, below };    //方向

	BBS *Q = new BBS;
	Stack *ABS = CreateStack(Num*Num);

	srand((unsigned)time(0));      //随机数种子

	PushStack(ABS, n+1);
	map[n+1].Judgment = 0;

	//生成一个储存迷宫信息的数组
	while (EmptyStack(ABS))
	{
		//如果栈为空,则退出
		if (!AA(Q))
		{
			PopStack(ABS);
			BB(Q);
			continue;
		}

		b = rand() % 4;   //随机数

		CCC(Q, b);

		//生成迷宫算法
		switch (b)
		{
		case right:
			if ((TopStack(ABS) + 2) % n != 0)
			{
				if (map[TopStack(ABS) + 2].Judgment == 1)
				{
					map[TopStack(ABS) + 1].Judgment = 0;
					map[TopStack(ABS) + 2].Judgment = 0;
					PushStack(ABS, TopStack(ABS) + 2);
					BB(Q);
					break;
				}
				else 
					break;
			}
			else
				break;
		case upside:
			if (TopStack(ABS) - 2 * n > 0)
			{
				if (map[TopStack(ABS) - 2 * n].Judgment == 1)
				{
					map[TopStack(ABS) - n].Judgment = 0;
					map[TopStack(ABS) - 2 * n].Judgment = 0;
					PushStack(ABS, TopStack(ABS) - 2 * n);
					BB(Q);
					break;
				}
				else
					break;
			}
			else
				break;
		case left:
			if ((TopStack(ABS) - 1) % n != 0)
			{
				if (map[TopStack(ABS) - 2].Judgment == 1)
				{
					map[TopStack(ABS) - 1].Judgment = 0;
					map[TopStack(ABS) - 2].Judgment = 0;
					PushStack(ABS, TopStack(ABS) - 2);
					BB(Q);
					break;
				}
				else
					break;
			}
			else
				break;
		case below:
			if (TopStack(ABS) + 2 * n < n*n-1)
			{
				if (map[TopStack(ABS) + 2 * n].Judgment == 1)
				{
					map[TopStack(ABS) + n].Judgment = 0;
					map[TopStack(ABS) + 2 * n].Judgment = 0;
					PushStack(ABS, TopStack(ABS) + 2 * n);
					BB(Q);
					break;
				}
				else
					break;
			}
			else
				break;
		}
	}

	//设置起点和出口
	map[1].Judgment = 0;
	map[n*n - 2].Judgment = 0;

	DestroyStack(ABS);
	delete Q;
}

/***********************/
/***图的深度优先算法***/

Stack* Pathfinding(Coordinate *map,int n)     //寻找迷宫路径的函数,返回一个储存路径的栈,map为指向迷宫数组的指针,n为迷宫大小
{
	int k = 1;
	Stack *x = CreateStack(n*n);
	Stack *v = CreateStack(n*n);
	PushStack(x, 1);
	PushStack(x, n + 1);

	while (1)
	{
		map[x->stack[k - 1]].Judgment = 1;
		if (map[TopStack(x) + 1].Judgment == 0)
		{
			map[x->stack[k - 1]].Judgment = 0;
			PushStack(x, TopStack(x) + 1);
			k++;
			continue;
		}
		else if (map[TopStack(x) + n].Judgment == 0 && TopStack(x) + n < (n*n - 1))
		{
			map[x->stack[k - 1]].Judgment = 0;
			PushStack(x, TopStack(x) + n);
			k++;
			continue;
		}
		else if (map[TopStack(x) - 1].Judgment == 0)
		{
			map[x->stack[k - 1]].Judgment = 0;
			PushStack(x, TopStack(x) - 1);
			k++;
			continue;
		}
		else if (map[TopStack(x) - n].Judgment == 0 && TopStack(x) - n > 0)
		{
			map[x->stack[k - 1]].Judgment = 0;
			PushStack(x, TopStack(x) - n);
			k++;
			continue;
		}
		else if (TopStack(x) == n * n - 2)
		{
			map[x->stack[k - 1]].Judgment = 0;
			while (EmptyStack(x))
			{
				PushStack(v, TopStack(x));
				PopStack(x);
			}
			DestroyStack(x);
			return v;
		}
		else
		{
			map[TopStack(x)].Judgment = 1;
			PopStack(x);
			map[TopStack(x)].Judgment = 0;
			k--;
		}
	}
}

void picture_one(Coordinate *map, int n)      //画迷宫的函数,map为指向储存迷宫数组的指针,n为迷宫大小
{
	// 初始化图形模式
	initgraph(n*10, n*10);

	//画图,黑色为墙,白色为通路
	for (int x = 0; x < n; x++) {
		for (int y = 0; y < n; y++) {		
			if (map[n * x + y].Judgment == 0) {
				setfillcolor(WHITE);
				solidrectangle(x * 10, y * 10, x * 10 + 10, y * 10 + 10);
			}
			else
			{
				//Sleep(10);
				setfillcolor(BLACK);
				solidrectangle(x * 10, y * 10, x * 10 + 10, y * 10 + 10);
			}
		}
	}
	
	getchar();				// 按任意键继续
}

void picture_two(Stack *s,int n)  //画迷宫路径的函数,s为储存迷宫路径的函数,n为迷宫大小
{
	int num;
	int x, y;
	setfillcolor(RED);   //颜色
	while (EmptyStack(s))
	{
		num = TopStack(s);
		PopStack(s);
		x = num / n;
		y = num % n;
		solidrectangle(x * 10, y * 10, x * 10 + 10, y * 10 + 10);  //画矩阵
		Sleep(10);
	}
	getchar();         //按任意键继续
	closegraph();      //关闭幕布
}

int main()
{
	int n = 2;
	int b;
	while (n % 2 == 0)
	{
		cout << "请输入迷宫大小(大小为奇数):";
		cin >> n;
		cout << endl;
	}

	Coordinate*s = NULL;
	while (s == NULL)
		s = new Coordinate[n*n];

	cout << "1:深度遍历" << endl;
	cout << "2:prim算法" << endl;
	cin >> b;

	switch (b)
	{
	case 1:CreateMap(s, n); break;
	case 2:PrimeMap(s, n); break;
	}
	cin.ignore(); 

	picture_one(s, n);
	Stack *Q = Pathfinding(s, n);
	picture_two(Q, n);
	delete s;
	DestroyStack(Q);
	return 0;
}

深度优先算法

深度优先算法

prim算法

prim算法

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wangqiustc 发表于 2019-1-1 17:07
估计要学一个星期
peng_11718 发表于 2019-11-17 15:10
提醒下,我看了作者的代码,作者的在生成地图上下左右那一块是反的,大家注意
我贴出相关代码,因为这一点我都有点看不懂代码了

61行   struct BBS
  {
        /*int right = 0;
        int upside = 1;
        int left = 2;
        int below = 3;*/

        int right = 3;
        int upside = 2;
        int left = 1;
        int below = 0;
     };
213行     enum Direction { below,left,upside,right};    //方向
                //生成迷宫算法
        239行        switch (b)  //在设置成挖掘过的路方向b进行挖掘2个方块操作
                {
                        //下方向0
                case below:
                        if ((TopStack(ABS) + 2) % n != 0)
                        {
                                if (map[TopStack(ABS) + 2].Judgment == 1)
                                {
                                        map[TopStack(ABS) + 1].Judgment = 0;
                                        map[TopStack(ABS) + 2].Judgment = 0;
                                        PushStack(ABS, TopStack(ABS) + 2);
                                        BB(Q);
                                        break;
                                }
                                else
                                        break;
                        }
                        else
                                break;
                        //左方向1
                case left:
                        if (TopStack(ABS) - 2 * n > 0)
                        {
                                if (map[TopStack(ABS) - 2 * n].Judgment == 1)
                                {
                                        map[TopStack(ABS) - n].Judgment = 0;
                                        map[TopStack(ABS) - 2 * n].Judgment = 0;
                                        PushStack(ABS, TopStack(ABS) - 2 * n);
                                        BB(Q);
                                        break;
                                }
                                else
                                        break;
                        }
                        else
                                break;
                        //上方向2
                case upside:
                        if ((TopStack(ABS) - 1) % n != 0)
                        {
                                if (map[TopStack(ABS) - 2].Judgment == 1)
                                {
                                        map[TopStack(ABS) - 1].Judgment = 0;
                                        map[TopStack(ABS) - 2].Judgment = 0;
                                        PushStack(ABS, TopStack(ABS) - 2);
                                        BB(Q);
                                        break;
                                }
                                else
                                        break;
                        }
                        else
                                break;
                        //右方向3
                case right:
                        if (TopStack(ABS) + 2 * n < n * n - 1)
                        {
                                if (map[TopStack(ABS) + 2 * n].Judgment == 1)
                                {
                                        map[TopStack(ABS) + n].Judgment = 0;
                                        map[TopStack(ABS) + 2 * n].Judgment = 0;
                                        PushStack(ABS, TopStack(ABS) + 2 * n);
                                        BB(Q);
                                        break;
                                }
                                else
                                        break;
                        }
                        else
                                break;
                }
裴冰夏 发表于 2019-1-1 16:39
a48602 发表于 2019-1-1 17:27
以前就有能生成迷宫這個想法,這個值得學習,收下來慢慢研究看看,謝謝樓主的分享。
山河一号 发表于 2019-1-2 19:03
感谢分享
msccreater 发表于 2019-1-4 10:36
看到这种技术帖子热血沸腾,就是有点看不懂,保存下来慢慢学习
河北网友 发表于 2019-1-4 17:42

感谢分享
yourwit 发表于 2019-4-1 22:18
谢了楼主,
yourwit 发表于 2019-4-1 22:25
那我分享下easyX
http://t.cn/EiMrAXC
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