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[原创] 非主流逆向 打造你自己的拳皇

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楼主
冰炎梦幻 发表于 2016-3-20 00:19 回帖奖励
初来乍到,才疏学浅,希望前辈们多多指教。新手发帖,若有违规,望版主宽宥则个。{:1_931:}

下面正题
吾爱高手众多 涉及模拟者甚少 此贴重在抛砖引玉 愿那年街机带来的感动仍在心中
MAME PLUS 一款强大的模拟器 在下口舌笨拙难以言传 有心者请 鼓歌
此次以最简单的 拳皇97 放大招加血 作为主要内容
拳皇97 是SNK的一款游戏 只要是80年代后的几乎没有人不知道此款游戏 此游戏采用摩托罗拉的MC68000作为处理器
那么我们只需要了解简单的68K汇编指令集即可 具体自行寻找 不赘述
我们打开MAMEPLUS 开启调试器功能 执行拳皇97 如图 (基本快捷键如常用调试器 F5 run F9 设置/取消断点 F10步进 F11有子程序的步进 等等)

控制台中可以直接调用help查看调试指令
思路:放大招扣除能量点 在此处加入加血功能
我们开始游戏 假设无作弊码
那么我们需要自行搜索能量珠位置,并在其处下断点

ci 初始化搜索引擎
cn eq,1 搜索内存为1的地址
此时我继续积攒能量珠到2和3
再次搜索
得出三个地址 *-*如ce搜索是一样的
自行测试 得到1082E3则是P1能量珠的数量
对其下坑 wp 1082E3,1,w (当1082e3处被写入数据后中断,涉及长度为1)
放个大招 那么程序便会停止

如图 停下的上一句即使掉能量珠的语句 如果把其nop 则放大招不扣能量了
我们这里仍旧要扣掉能量 但是还要给自己回血
那么就要知道血量的地址 不知道的情况下 仍旧进行搜索 为了方便 这里已知1P血量地址为108239
此时1P的基址为A4 = 108100  那么可得全局血量基址为A4+139
我们加1/10个血量(67H=103)
我们所需要的就是把addi.b #a,($139,A4)插入这句话的前后即可
由于上下都被占了 那么只能跳到空白地方写入程序再跳回来了
比如我们需要跳转到 90000H这个空白处写程序 那么指令jmp $90000的机器码则是 4EF9 0009 0000 一共六个字节
很明显也是挤不下了 那么我们可以先跳到短地址 比如jmp $400 机器码是 4EF8 0400  再跳到长地址 即可
(有人在这里就要问 可以直接在短地址那里写就可以 这样是可以 但是短地址是稀有资源 能少用就少用咯)
那么程序出来了
[Asm] 纯文本查看 复制代码
org $400
jmp $90000

org $1e7f8
jmp $400

org $90000
subq.b #1,($1e3,A4) **恢复占用的语句
addi.b #10,($139,A4) **加血
jmp $1e7fc


以上代码可以使用easy68K进行编译得到机器码如图

那么我们打开拳皇97的rom 找到程序文件232-P1.bin(这个P1不是Player1哈 1P和P1不一样 就如3P和P3不一样)
使用十六进制编辑器打开 我使用winhex
ROM与程序中的显示是16位字节交换的
比如程序机器码是 12 34 56 78 那么rom会显示 34 12 78 56
如机器码4EF9 0400 在ROM就为F9 4E 00 04 如果看不顺眼可以用winhex全选右键交换 待做完修改后再转换回来


好 P1文件扔回rom包 运行测试



放大招之后

修改成功
由于血量大于67H 会出现乱码
那么我们可以在以上程序90000H处设置判断语句 加血后如果大于67H 那么就限制为67H
[Asm] 纯文本查看 复制代码
    org $90000
    subq.b #1,($1e3,A4) **恢复占用的语句
    addi.b #10,($139,A4) **加血1/10
    cmpi.b #$67,($139,A4)
    bls _noact  //低于或者等于67H跳
    move.b #$67,($139,A4) //67H放入血量地址
_noact
    jmp $1e7fc


最后 下载easy68k最新版请访问 www.easy68k.com就好
MAMEPLUS以及winhex请自行寻找
在下使用MAMEP版本 0.149

手残党边搞别写两个小时 终于弄好了 结尾不知道说什么
{:1_931:}














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o159p753 发表于 2016-3-20 00:52
本帖最后由 o159p753 于 2016-3-20 01:00 编辑
冰炎梦幻 发表于 2016-3-20 00:33
感谢关注 然而我不怎么去3dm和游侠 出现是因为当时有98um和02um的steam诞生 之后几乎就没去了
...

好像我也看到有人在发脱壳的98UM和02UM,但是去改的人应该很少。EZ我知道啊,关于修改这方面,国外和国内的作品都很多,但是主要都是不太平衡的版本。一般良性合理的修改都是改 投技 显示连接数,还有就是AI修改,胜利台词修改,汉化一些菜单啊什么的。改那些也没什么用,自己觉得好玩就可以了,有些就是喜欢hack版的,还有mugen那些,看似很厉害的AI,一套连结束的,其实反而是改得简单了,判定修改高了,各种招式都能追加,倒地和浮空,打墙都有。
官方比赛自己也用自己的版本,一般内部交流或测试,比如比较新的02UM,国内某代{过}{滤}理是一个版本,街机上的是最早的版本,但是你去看一下台湾众到日本比赛的录像你就知道了,他们家用机和使用的比赛版本明显不一样。知道的一看就知道了,就在等待画面就能知道。不研究这些的,自己上手玩一会也就知道了。后面是FE的SE的都是不一样的(FE和SE是简称,你应该知道吧),都有过改动的。那些版本国内街机和网络基本见不到。更不要说一些国外的 制作达人了,他们的作品是很难搞到的。其实也不用太在意,比如有人觉得官方修改很好,很厉害,很平衡,那也不完全是,比如老98的 基板 里,那个丽安娜对陈可汉敬礼的BUG 居然延续到了98UM。制作人也太不负责任了。还不如DC的仿3D画面的98,那官方叫99,DC的仿3D画面还有几个KOF的作品,PS2上有合集的。
  总之,喜欢玩的,自己觉得好就好了。
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 楼主| 冰炎梦幻 发表于 2016-3-20 01:38 |楼主
o159p753 发表于 2016-3-20 01:30
没关系,我只是好奇AI的出招判断,应该是提前确认的吧,听一些研究这方面高手说过。我也习惯跟电脑玩,就 ...

mugen的ai我不了解 MVS的如下
每个角色根据对方即时的ACT号 与自己的距离 以及自己残余的血量 得出AI指向某行数据 这行存放这各种AI方案
一行16个 那么一般对应对方每个ACT有16个方案 8级难度基本只固定提取后四个 一套方案再分为4字节 代表可以最多放四套招式
沙发
iammiaoge 发表于 2016-3-20 00:22
3#
啊飞 发表于 2016-3-20 00:24
楼主 支持技术大神,感谢无私奉献的楼主!
4#
o159p753 发表于 2016-3-20 00:30
经常在3DM和游侠看到楼主的ID,我以前也玩这个,修改得很疯狂
5#
 楼主| 冰炎梦幻 发表于 2016-3-20 00:33 |楼主
o159p753 发表于 2016-3-20 00:30
经常在3DM和游侠看到楼主的ID,我以前也玩这个,修改得很疯狂

{:1_912:}感谢关注 然而我不怎么去3dm和游侠 出现是因为当时有98um和02um的steam诞生 之后几乎就没去了
如果你有兴趣 可以去ppx和emuzone论坛多看看 模拟界的大神几乎都在了 我只是个打杂的
7#
 楼主| 冰炎梦幻 发表于 2016-3-20 00:58 |楼主
o159p753 发表于 2016-3-20 00:52
好像我也看到有人在发脱壳的98UM和02UM,但是去改的人应该很少。EZ我知道啊,关于修改这方面,国外和国内 ...

这都没什么的 拳皇是多年前的经典 后来是圈钱了 当然不用心 你说的脱壳exe是OrochiZ发的 在HACKrom圈子里已经是牛到极点的人
8#
Doigt 发表于 2016-3-20 01:02
拳皇,儿时的记忆。
9#
o159p753 发表于 2016-3-20 01:04
冰炎梦幻 发表于 2016-3-20 00:58
这都没什么的 拳皇是多年前的经典 后来是圈钱了 当然不用心 你说的脱壳exe是OrochiZ发的 在HACKrom圈子里 ...

对啊,很老了,他们通常都是拿一些老的基板在更新。总是很难做到比较高的平衡度,像街霸也差不多,玩模拟器的还分美版,欧版,还有斗剧版的(就是日版),其它非官方的就更多了。我比较喜欢一些高AI的修改作品,楼主有没有什么好的作品推荐?
10#
charmerwang 发表于 2016-3-20 01:22 来自手机
总感觉这个论坛不适合我这种菜鸟
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