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[C&C++ 转载] LOL地图修改器源码-MFC

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tmfish 发表于 2015-2-4 22:17
声明:1.这玩意儿是前段时间我弟说要个地图修改器,顺手做的。大手绕道,这东西没什么技术含量。今天删网盘的时候无意中发现了,发出来水点经验。若发错地请管理删帖或者移贴。
2.不能直接用的,除非你找到S5可用的地图包,如果有找到请顺便发个给我
3.用到网上开源的代码,致谢并声明

技术点
1.MFC文件操作
2.MFC目录操作
3.gif图片加载绘制
工具:
VS2013

下载地址
http://yunpan.cn/cKEqkmbRuLbmp  访问密码 7464



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参与人数 2热心值 +2 收起 理由
ykxdyy + 1 论坛有人发地图包了
♂成成の + 1 亲~多说点呗,我看不懂啊

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发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

huangzheng151 发表于 2015-2-9 08:55
前排支持一下!
 楼主| tmfish 发表于 2015-2-5 23:48
背景相关介绍
  1.LOL,英雄联盟,由美国Riot Games公司开发,目前由国内由腾讯代{过}{滤}理,
  2.LOL地图位于安装目录下的Game文件夹内,默认以MapX.zip命名方式,此处只对Map1.zip进行操作,也就是召唤师峡谷地图
  3.开发工具VS2013
需要准备的材料
1.LOL地图包,网上可以随意扒下来,此处注意,S4或之前地图已不可用
2.几张图片,用于预览。
核心实现分析
将已有的地图包拷贝到LOLGame目录下并命名为Map1.zip
界面说明
1.为了美观,选择两个GroupBox,
2.使用四个按钮,标题分别为,选择路径、修改地图、一键还原、分别为其为其定义ID
3.使用Combo Box用于选择地图,ComboBox需要去掉sort属性,在加上sort属性后,ComboBox会为其内项目自动排序,可能会
  打乱选择与预览图片的对应关系。
4.使用Picutre Control控件显示与预览图5.gif图的加载可自行百度"MFC加载gif图",此处有用到开源代码PictureEx
代码说明

1.获取正确的LOL安装目录。
为按钮创建相应的消息函数,并添加如下代码。函数及结构体解释可参考百度或MSDN。
首先,打开一个路径选择对话框,在获取到用户的选择后,通过简单的验证目录名是否为“英雄联盟”来判断用户的选择是否正确。此处的判断并不严谨,为保证正确性及可靠性,应加入更加严谨的判断。如果正确,那么将这个路径存取到一个文件中。此处的存取方式可以选择,这里简单的存为一个二进制文件。不采用文本存取的原因是目录中包含中文字符,存为文本会导致存取错误。
[C++] 纯文本查看 复制代码
void CLOLMapChangeDlg::OnBnClickedBtnChosePath()
{
	BROWSEINFO Bi;
	memset(&Bi,0,sizeof(BROWSEINFO));
	WCHAR  wcDisplayName[MAX_PATH];
	Bi.hwndOwner			= this->m_hWnd;
	Bi.pidlRoot					= NULL;
	Bi.pszDisplayName	= wcDisplayName;
	Bi.lpszTitle					= TEXT("LOL地图修改器,请选择LOL安装目录");
	Bi.ulFlags						= BIF_STATUSTEXT;
	Bi.lpfn							= NULL;
	Bi.lParam						= 0;
	Bi.iImage						= IDR_MAINFRAME;
	LPITEMIDLIST	lpDList  = SHBrowseForFolder(&Bi);
	if(lpDList && SHGetPathFromIDList(lpDList,m_lpFolderPath))
	{
		if (0 != wcscmp(wcDisplayName, TEXT("英雄联盟")))
		{
			MessageBox(TEXT("您指定的目录不是英雄联盟的安装目录"), TEXT("LOL地图修改器"), MB_OK | MB_ICONERROR);
		}
		else
		{
			SetDlgItemText(IDC_STATIC_SHOWPATH,m_lpFolderPath);
			//将选取的文件路径保存到文本,以便下次读取
			CFileException fileException;
			if (m_ConfigFile.Open(TEXT("./Config.dat"), 
				CFile::modeWrite | CFile::typeText |CFile::shareExclusive|CFile::modeCreate),&fileException)
			{
				char* oldlocal = _strdup(setlocale(LC_CTYPE, NULL));
				setlocale(LC_CTYPE, "chs");
				m_ConfigFile.WriteString(m_lpFolderPath);
				m_ConfigFile.Close();
				setlocale(LC_CTYPE, oldlocal);
				free(oldlocal);
			}
		}
	}else 
	{
		MessageBox(TEXT("请指定正确的LOL安装路径"),TEXT("LOL地图修改器"),MB_OK|MB_ICONERROR);
	}
}

LOL安装目录用户点击选择地图并且获得正确的路径后,我们会将其存入一个文件,所以在第二次打开软件的时候,可以直接从文件内获取,找到OnInitDialog函数,并在其后添加如下代码,将这个目录显示到一个静态文本框内。同时将其放入一个类成员变量中。以便后面使用
[Asm] 纯文本查看 复制代码
//读取文件获取英雄联盟所在目录
	if (m_ConfigFile.Open(TEXT("./Config.dat"),
		CFile::modeRead))
	{
		char* oldlocal = _strdup(setlocale(LC_CTYPE, NULL));
		setlocale(LC_CTYPE, "chs");
		m_ConfigFile.ReadString(m_lpFolderPath,MAX_PATH);
		if (wcslen(m_lpFolderPath) > 0)
		{
			SetDlgItemText(IDC_STATIC_SHOWPATH,m_lpFolderPath);
		}
		m_ConfigFile.Close();
		setlocale(LC_CTYPE, oldlocal);
		free(oldlocal);
	}

2.选择地图
通过下拉combobox的项选择地图,程序读取选择获得选择的地图,首先为ComboBox添加一个Control变量,同时在OnInitDialog中初始化Combobox的项

[C++] 纯文本查看 复制代码
	//初始化组合框
	m_cbChoseMap.AddString(TEXT("银花满地"));
	m_cbChoseMap.AddString(TEXT("金沙遍野"));
	m_cbChoseMap.AddString(TEXT("傲雪凌霜 "));
	m_cbChoseMap.AddString(TEXT("绿草如荫"));
	m_cbChoseMap.AddString(TEXT("鲜血战场"));
	m_cbChoseMap.AddString(TEXT("黄昏战场"));
	m_cbChoseMap.AddString(TEXT("紫色风情 "));
	m_cbChoseMap.AddString(TEXT("烈焰战场"));
	m_cbChoseMap.SetCueBanner(TEXT("在此选择地图"));

同时,为了良好的用户体验,应当在程序启动时显示一个默认图片(楼主显得蛋疼此处后面改成gif图了)同样在OninitDialog中添加代码
[C++] 纯文本查看 复制代码
	//默认显示图片
	CString str( ".//Map//Preview//defalut.jpg");
	if (S_OK == m_ImagePrive.Load(str))
	{
		CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_PREVIEW);
		CRect rect;
		pWnd->GetWindowRect(&rect);
		InvalidateRect(rect);
	}
	else
	{
		MessageBox(TEXT("预览图片加载失败1"));
	}

为了再用户通过下拉框选择地图的时候实时显示对应的地图预览。为ComboBox添加消息响应函数,每当用户点击Combobox的时候,通过UpdateData获得项,并选择对应的预览图片。图片的显示及加载都是用CImage类,
[C++] 纯文本查看 复制代码
//根据用户的选择显示图片
void CLOLMapChangeDlg::OnCbnSelchangeComboChosemap()
{
	UpdateData(TRUE);
	int nIndex = m_cbChoseMap.GetCurSel();
	WCHAR wcPicName[200] = {TEXT('\0')};
	char        cstrPicName[400] = {0};
	swprintf_s(wcPicName, TEXT(".\\Map\\Preview\\%d.jpg"), nIndex);
	CString str = wcPicName;
	if (S_OK == m_ImagePrive.Load(str))
	{
		CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_PREVIEW);
		CRect rect;
		pWnd->GetWindowRect(&rect);
		InvalidateRect(rect);
	}else 
	{
		MessageBox(TEXT("预览图片加载失败"));
	}
		
}

为了正确的显示图片,我们做强制刷新,并在OnPaint函数中添加代码,最终如下
[C++] 纯文本查看 复制代码
<pre name="code" class="cpp" style="font-size:14px; font-family: 'Microsoft YaHei'; ">void CLOLMapChangeDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
		CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_PREVIEW);
		CRect rect;
		CDC* pDC = pWnd->GetDC();
		pWnd->GetClientRect(&rect);
		pDC->SetStretchBltMode(STRETCH_HALFTONE);
		if (0 == m_ImagePrive.Draw(pDC->GetSafeHdc(), rect))
			MessageBox(TEXT("绘图失败"));
	}

}

3.地图修改为修改地图按钮添响应函数,在真正的修改前,应当备份原地图。最后将指定地图包拷贝到LOL地图目录下并替换原有地图,代码如下  
[C++] 纯文本查看 复制代码
<pre name="code" class="cpp">	//备份官方地图
	WCHAR wcOldMap[MAX_PATH] = { 0 };
	WCHAR wcNewMap[MAX_PATH] = { 0 };
	if (wcslen(m_lpFolderPath) > 1)
	{
		wcscpy_s(wcOldMap, MAX_PATH, m_lpFolderPath);
		wcscpy_s(wcNewMap, MAX_PATH, m_lpFolderPath);
		wcscat_s(wcOldMap, MAX_PATH, TEXT("\\Game\\Map1.zip"));
		wcscat_s(wcNewMap, MAX_PATH, TEXT("\\Game\\Map1_backup.zip"));
		if (0 == CopyFile(wcOldMap, wcNewMap, FALSE))
		{
			MessageBox(TEXT("地图备份失败,请正确指定LOL安装目录后重试"),TEXT("LOL地图修改器"),MB_OK|MB_ICONERROR);
		}
		//根据用户的选择选择正确的地图加载
		UpdateData(TRUE);
		int nIndex = m_cbChoseMap.GetCurSel();
		wcscpy_s(wcNewMap, MAX_PATH, m_lpFolderPath);
		wcscat_s(wcNewMap, MAX_PATH, TEXT("\\Game\\Map1.zip"));
		swprintf_s(wcOldMap,TEXT(".\\Map\\%d.zip"),nIndex);

		if (0 == CopyFile(wcOldMap, wcNewMap, FALSE))
		{
			MessageBox(TEXT("地图修改失败,请正确指定地图后重试"), TEXT("LOL地图修改器"), MB_OK | MB_ICONERROR);
		}else 
		{
			MessageBox(TEXT("恭喜,地图修改成功!!!!"));
		}
	}else 
	{
		MessageBox(TEXT("地图修改失败,英雄联盟目录不正确"), TEXT("LOL地图修改器"), MB_OK | MB_ICONERROR);
	}

对地图的还原,此处可以选择将在修改目录中备份的文件复制用于还原。实现的时候我是将默认地图拷贝出来与新地图包放在一起的。所以我是拷贝的软件目录下的文件。
[C++] 纯文本查看 复制代码
<pre name="code" class="cpp">void CLOLMapChangeDlg::OnBnClickedBtnRestor()
{
	if (wcslen(m_lpFolderPath) >1)
	{
		WCHAR wcOldMap[MAX_PATH] = { 0 };
		WCHAR wcNewMap[MAX_PATH] = { 0 };
		wcscpy_s(wcOldMap, MAX_PATH, TEXT(".\\Map\\default.zip"));
		wcscpy_s(wcNewMap, MAX_PATH, m_lpFolderPath);
		wcscat_s(wcNewMap, MAX_PATH, TEXT("\\Game\\Map1.zip"));
		if (0 == CopyFile(wcOldMap, wcNewMap, FALSE))
		{
			MessageBox(TEXT("还原失败,请正确指定文件后重试"), TEXT("LOL地图修改器"), MB_OK | MB_ICONERROR);
		}
		else
		{
			MessageBox(TEXT("一键还原成功!!"));
		}
	}else 
	{
		MessageBox(TEXT("还原失败,英雄联盟目录不正确"), TEXT("LOL地图修改器"), MB_OK | MB_ICONERROR);
	}
}

→_→,,居然有个人叫多说点,好吧,如果字数越多经验越多我应该能拿挺多经验了






 楼主| tmfish 发表于 2015-2-5 20:14
八个下载一个回复也没,还能不能让人好好的水晶焰了
youngforyou 发表于 2015-2-9 09:08
支持楼主...............
ぁмǐηɡ玥夜 发表于 2015-10-3 18:09
写的很不错
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