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本帖最后由 yyhd 于 2026-10-16 10:29 编辑
第一章:起初,是虚空
起初,计算机的宇宙一片混沌。没有生灵,没有秩序,漫无边际的内存虚空静静铺展。电信号如同潮汐,在虚空里翻涌起落,世间仅有两种状态,忽而0,忽而1。庞大的CPU悬在混沌之上,静静蛰伏,空有力量,却无一事可做。
程序员便是这宇宙的创造者,我们称他为上帝。他望着这片只有0和1翻滚的混沌,深深叹息。倘若直接用这一串串冰冷的0与1书写指令,每一次抬手造物,都要敲击一长串枯燥数字,稍有写错,万物便直接崩坏。后来世人造出汇编语言,用简短的文字数字替代二进制码,可造物依旧辛苦。挪动一小块数据、读取虚空某一处角落,哪怕最细微的动作,都要一条一条写下指令。仅仅塑造一块石头,就要堆砌十几行条文,繁重的劳作压得人疲惫不堪。
上帝坐在混沌的边缘沉思,我需要一套趁手的法则。它要保留直达0和1底层的全部力量,又不必困在汇编细碎繁琐的步骤之中,让我可以轻松抵达虚空任意角落,标记每一块空间的位置。
上帝说,要有C语言。于是便有了C语言。
上帝看C语言是好的。他心中暗想,这便是掌控虚空最底层的权柄。凭着它,我可以伸手触碰虚空里任何一寸地方,标记每一块空间的地址,这神奇的权柄,名叫指针。
上帝伸手分割茫茫虚空,为万物造出三处居所。
第一处,名叫栈。上帝思索,我做事之时,常有临时取用的物件。便造一张小巧的工作台在此。凡是当下临时造出的物,都安放在栈上;当这一件工作做完,工作台自动清扫干净,台上所有造物尽数消散,不必我亲手收拾。只是这工作台空间有限,不可堆放太过庞大的物件,否则台面轰然倾覆。
第二处,名叫堆。上帝思索,有些造物,我想让它长久留存,不能随着一件事情结束就烟消云散。于是开辟一片一望无际的旷野,便是堆。我若要在此造物,就在旷野划出一块土地;只是旷野不会自行清理垃圾。倘若我忘记抹除造下的生灵,残骸就永久留在旷野,层层堆积,慢慢耗尽整片虚空。
第三处,名叫陈列馆,分为.data与.bss。上帝思索,有些事物,从宇宙开启那一刻就要存在,一直留存到宇宙终结。预先设定好初始模样的,安置在.data;只预留空位,等候后续填充内容的,放在.bss。陈列馆里的万物,和宇宙同生共死。
上帝又修建法术殿堂,名为.text。一切法术,也就是函数,全部镌刻存放在殿堂之内。法术一旦刻成,运行期间不可随意涂改。
在C的法则之下,上帝开始动手造物。他塑造出石头的结构体,记下石头的重量、质地、硬度;又单独创造一套法术,名叫风化。
上帝试着施展这套法术,他赫然发现,风化这个法术,并不归石头所有。他可以对着石头施展风化,也能强行把法术施加在河水、清风之上。底层法则不会拦阻他。
上帝心中感慨,这权柄无比强大,我可以随意修改虚空里任何一块物质。可万物没有归属,物质和法术互相割裂。造物数量少时,我尚能记清;若是成千上万的事物诞生,混乱必然接踵而至。
那日夜幕降临,上帝歇息。他心中满怀忧虑,C语言可以塑造山河土石,却难以孕育拥有秩序的生灵。 |
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