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本帖最后由 Caprijan 于 2026-8-26 15:20 编辑
Pavise:Windows 游戏性能工具:把被后台进程抢走的 CPU、IO 与调度资源还给游戏。本地运行、不注入游戏进程、所有改动可还原
功能:进程和核心游戏进程获得高优先级、更高的磁盘 IO 和显卡调度优先级以及独立核心,后台按模式降级或迁移到其它核心
CPU 分区适配混合架构、X3D 和多处理器组。6 核及以下不做核心切分
核心分配可以逐核手动划,预设有全核、关超线程、仅性能核和反选,改完要点应用才算数。多数人不需要动它,系统调度器默认就把游戏线程放 P 核
重压后台绑核收缩:把已经压制的后台从铺满全机收缩到少数几个物理核,治的是它们并发访存挤占内存带宽,这一项优先级和效率模式都管不到。落点跟着你划的游戏核实时算,多 CCD 会整个躲开游戏核那块 L3。台架实测 33 帧到 95 帧
内存清理:三项内存功能默认全部关闭。开启后都会带来偶发卡顿,它们是为内存紧张的低配机准备的。内存充裕的机器开了只有代价没有收益,建议保持关闭。
百度云盘:https://pan.baidu.com/s/1RwqQ-h1FXBmxqT7i10Yl_Q?pwd=9sv2
夸克云盘:https://pan.quark.cn/s/dc8404eb7833 |
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