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[分享] 植物大战僵尸种植植物生成僵尸

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楼主
wjp125598 发表于 2026-8-20 01:56 回帖奖励
我们先找到种植call的调用位置
00410A8E      8B50 2C       mov edx,dword ptr ds:[eax+0x2C]
00410A91  |.  8B40 28       mov eax,dword ptr ds:[eax+0x28]          ;  植物编号
00410A94  |.  52            push edx                                 ;  -1
00410A95  |.  50            push eax                                 ;  植物编号
00410A96  |.  8B4424 20     mov eax,dword ptr ss:[esp+0x20]          ;  地图y坐标
00410A9A  |.  57            push edi                                 ;  地图x坐标
00410A9B  |.  55            push ebp                                 ;  1B6FE360
00410A9C  |.  E8 7FC6FFFF   call PlantsVs.0040D120
僵尸生成call
00413055  |> \50            |push eax                                ;  0  4   3   1
00413056  |.  56            |push esi                                ;  
00413057  |.  8BC7          |mov eax,edi
00413059  |.  E8 62ADFFFF   |call PlantsVs.0040DDC0
还要僵尸的数据偏移
                                                                         +b8    敌我标志位  (char类型)
                                                                         +0xc8  僵尸血量
                                                                         +0x18  僵尸显示  消失标志位  1  显示   0 消失
                                                                         +2c      僵尸x坐标   坐标极限值C1020A73
                                                                         +30      僵尸y坐标   
我通过魅惑植物找到  僵尸被魅惑时   +b8位置会被置1  
在种植call头部jmp跳到一块内存
调用僵尸call
09CA00A8    50              push eax
09CA00A9    90              nop
09CA00AA    90              nop
09CA00AB    90              nop
09CA00AC    6A 01           push 0x1
09CA00AE    8B3D C09E6A00   mov edi,dword ptr ds:[0x6A9EC0]
09CA00B4    8BBF 20030000   mov edi,dword ptr ds:[edi+0x320]
09CA00BA    8B7F 08         mov edi,dword ptr ds:[edi+0x8]
09CA00BD    8B3F            mov edi,dword ptr ds:[edi]
09CA00BF    8B7F 08         mov edi,dword ptr ds:[edi+0x8]
09CA00C2    8BC7            mov eax,edi
09CA00C4    E8 F7DC76F6     call PlantsVs.0040DDC0
09CA00C9    C680 B8000000 0>mov byte ptr ds:[eax+0xB8],0x1
09CA00D0    C740 2C 730A02C>mov dword ptr ds:[eax+0x2C],0xC1020A73
09CA00D7  - E9 49D076F6     jmp PlantsVs.0040D125
这样当你种植植物时 会在哪种植的地方生成一个僵尸

zz.png (699.96 KB, 下载次数: 0)

zz.png

发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

沙发
smile2651 发表于 2026-8-20 16:10
插眼玩一下
3#
a2523188267 发表于 2026-8-20 17:27
这个自己生成的僵尸能去攻击前来的僵尸吗,能不能抵消掉
4#
xtaaiqlove 发表于 2026-8-20 18:23
5#
LionTkoh 发表于 2026-8-20 19:51
能定义僵尸生成种类吗
6#
shirker 发表于 2026-8-20 19:58
一个植物大战,N个版本,都是大神。
7#
sipang 发表于 2026-8-20 20:53
太牛叉了,不种植物了,直接种僵尸了这是要上天了
8#
TaoyaoX 发表于 2026-8-20 20:55
这游戏挺有意思的
9#
hary7432 发表于 2026-8-20 21:19
牛叉,这样就可以种僵尸打僵尸了
10#
Ohuo07 发表于 2026-8-20 21:44
一代经典之作
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