吾爱破解 - 52pojie.cn

 找回密码
 注册[Register]

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1785|回复: 17
收起左侧

[其他转载] 【油猴脚本】bing自动拼图 A*算法 Python/JavaScripts

  [复制链接]
Cristy 发表于 2024-8-9 18:32
本帖最后由 Cristy 于 2024-8-9 18:33 编辑

以下是参考文章和引用的脚本

此脚本用于纯自动完成BING的拼图。
只是用来学习写着玩玩的。分享给大家。
Bing官方拼图地址:https://cn.bing.com/spotlight/imagepuzzle

脚本使用示例(JS版本):
freecompress-recording.gif

在这一次过程中我只是个学习者和拼装工,感谢各位大佬分享的资料
本次脚本的兴趣来源:A*算法自动完成bing拼图 作者:
NoahPython:*https://www.bilibili.com/video/BV1ox421D7Kh/
A\
算法参考文章:
A*算法详解(个人认为最详细,最通俗易懂的一个版本) 作者StudyWinter: https://blog.csdn.net/Zhouzi_heng/article/details/115035298
拼图移动脚本引用下面代码:
必应拼图小游戏键盘控件, 0.1 作者 haze alive:**https://update.greasyfork.org/scripts/474344/%E5%BF%85%E5%BA%94%E6%8B%BC%E5%9B%BE%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%94%AE%E7%9B%98%E6%8E%A7%E4%BB%B6.user.js

下面是代码

Python版本

该版本需借助 必应拼图小游戏键盘控件 监控键盘上下左右移动拼图,python代码只模拟按上下左右

# -*- coding: utf-8 -*-

"""
@file       : bing拼图自动完成脚本.py
@Project    : pythonToolsProject
@AuThor     : auuuuu
@Email      : 
@Time       : 2024/8/9 17:14
@Description:
"""
import heapq
import pyautogui
import time
import keyboard

class PuzzleState:
    def __init__(self, board, zero_pos, moves):
        self.board = board
        self.zero_pos = zero_pos
        self.moves = moves

    def __lt__(self, other):
        return len(self.moves) < len(other.moves)

def print_matrix(matrix):
    for row in matrix:
        print(', '.join(map(str, row)))

def find_blank_position(matrix):
    for i in range(3):
        for j in range(3):
            if matrix[i][j] == 0:
                return i, j
    return None

def is_solvable(puzzle):
    inversions = 0
    flat_puzzle = [num for row in puzzle for num in row if num != 0]
    for i in range(len(flat_puzzle)):
        for j in range(i + 1, len(flat_puzzle)):
            if flat_puzzle[i] > flat_puzzle[j]:
                inversions += 1
    return inversions % 2 == 0

def get_neighbors(state):
    neighbors = []
    x, y = state.zero_pos
    directions = [(-1, 0, '下'), (1, 0, '上'), (0, -1, '右'), (0, 1, '左')]

    for dx, dy, move in directions:
        new_x, new_y = x + dx, y + dy
        if 0 <= new_x < 3 and 0 <= new_y < 3:
            new_board = [row[:] for row in state.board]
            new_board[x][y], new_board[new_x][new_y] = new_board[new_x][new_y], new_board[x][y]
            neighbors.append(PuzzleState(new_board, (new_x, new_y), state.moves + [move]))
    return neighbors

def a_star(start):
    target = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 0]]
    start_state = PuzzleState(start, find_blank_position(start), [])
    priority_queue = []
    heapq.heappush(priority_queue, start_state)
    visited = set()

    while priority_queue:
        current_state = heapq.heappop(priority_queue)
        current_tuple = tuple(map(tuple, current_state.board))

        if current_state.board == target:
            return current_state.moves

        if current_tuple in visited:
            continue
        visited.add(current_tuple)

        for neighbor in get_neighbors(current_state):
            heapq.heappush(priority_queue, neighbor)

    return []

def simulate_keypresses(moves):
    print("自动按键模拟开始...")
    time.sleep(1)  # 等待1秒以便用户准备
    for move in moves:
        if move == '上':
            pyautogui.press('up')
        elif move == '下':
            pyautogui.press('down')
        elif move == '左':
            pyautogui.press('left')
        elif move == '右':
            pyautogui.press('right')
        time.sleep(0.5)  # 每次按键之间间隔0.5秒

def main():
    input_str = input("请输入九宫格的矩阵(用逗号分隔):")
    input_list = list(map(int, input_str.split(',')))
    puzzle = [input_list[i:i + 3] for i in range(0, 9, 3)]

    print("原始矩阵:")
    print_matrix(puzzle)

    if not is_solvable(puzzle):
        print("这个拼图无法解决。")
        return

    moves = a_star(puzzle)
    print("还原步骤:")
    for move in moves:
        print(move)

    print("请按下 Ctrl 键以启动自动按键模拟...")
    keyboard.wait('ctrl')  # 等待按下 Ctrl 键
    simulate_keypresses(moves)  # 开始模拟按键

if __name__ == "__main__":
    main()

JS版本

浏览器控制台粘贴直接使用

let tiles;
    const loadElements = () => {
        tiles = document.getElementById("tiles").children; // 加载拼图元素
        console.log(tiles);
    };

    const inputArrowUp = () => {
        for (let i = 0; i < tiles.length; i++) {
            const next = i - 3; // 上移
            if (checkTileByIndex(next)) {
                tiles[i].click(); // 点击移动
                break;
            }
        }
    };

    const inputArrowDown = () => {
        for (let i = 0; i < tiles.length; i++) {
            const next = i + 3; // 下移
            if (checkTileByIndex(next)) {
                tiles[i].click(); // 点击移动
                break;
            }
        }
    };

    const inputArrowLeft = () => {
        for (let i = 0; i < tiles.length; i++) {
            const next = i - 1; // 左移
            if (checkTileByIndex(next)) {
                tiles[i].click(); // 点击移动
                break;
            }
        }
    };

    const inputArrowRight = () => {
        for (let i = 0; i < tiles.length; i++) {
            const next = i + 1; // 右移
            if (checkTileByIndex(next)) {
                tiles[i].click(); // 点击移动
                break;
            }
        }
    };

    const checkTileByIndex = (index) => {
        if (index < 0 || index >= tiles.length) {
            return false; // 超出边界
        }
        const targetChildren = tiles[index].children;
        return targetChildren.length === 0; // 返回是否为空白
    };

    // 添加按钮到 Tampermonkey 菜单
    const addButtonToMenu = () => {
        const button = document.createElement('button');
        button.innerText = '开始自动拼图';
        button.style.position = 'fixed';
        button.style.top = '10px';
        button.style.right = '10px';
        button.style.zIndex = 1000;
        button.style.padding = '10px';
        button.style.backgroundColor = '#4CAF50';
        button.style.color = 'white';
        button.style.border = 'none';
        button.style.borderRadius = '5px';
        button.style.cursor = 'pointer';

        button.onclick = () => {
            main(); // 点击按钮时调用主函数
        };

        document.body.appendChild(button);
    };

    // 拼图状态类
    class PuzzleState {
        constructor(board, zeroPos, moves) {
            this.board = board; // 当前拼图状态
            this.zeroPos = zeroPos; // 空白位置
            this.moves = moves; // 移动记录
            this.cost = this.calculateCost(); // 计算总代价 (g + h)
        }

        // 计算总代价 (g + h)
        calculateCost() {
            return this.moves.length + this.heuristic(); // g + h
        }

        // 启发式:曼哈顿距离
        heuristic() {
            let distance = 0;
            const targetPositions = {
                1: [0, 0], 2: [0, 1], 3: [0, 2],
                4: [1, 0], 5: [1, 1], 6: [1, 2],
                7: [2, 0], 8: [2, 1], 0: [2, 2]
            };
            for (let i = 0; i < 3; i++) {
                for (let j = 0; j < 3; j++) {
                    const value = this.board[i][j];
                    if (value !== 0) {
                        const [targetX, targetY] = targetPositions[value];
                        distance += Math.abs(targetX - i) + Math.abs(targetY - j);
                    }
                }
            }
            return distance; // 返回总距离
        }

        // 优先队列比较函数
        compareTo(other) {
            return this.cost - other.cost; // 比较总代价
        }
    }

    // 打印矩阵
    function printMatrix(matrix) {
        matrix.forEach(row => {
            console.log(row.join(', ')); // 打印每一行
        });
    }

    // 查找空白位置
    function findBlankPosition(matrix) {
        for (let i = 0; i < 3; i++) {
            for (let j = 0; j < 3; j++) {
                if (matrix[i][j] === 0) {
                    return [i, j]; // 返回空白位置
                }
            }
        }
        return null;
    }

    // 检查拼图是否可解
    function isSolvable(puzzle) {
        let inversions = 0;
        const flatPuzzle = puzzle.flat().filter(num => num !== 0);
        for (let i = 0; i < flatPuzzle.length; i++) {
            for (let j = i + 1; j < flatPuzzle.length; j++) {
                if (flatPuzzle[i] > flatPuzzle[j]) {
                    inversions++; // 计算逆序对
                }
            }
        }
        return inversions % 2 === 0; // 可解条件
    }

    // 获取邻居状态
    function getNeighbors(state) {
        const neighbors = [];
        const [x, y] = state.zeroPos; // 当前空白位置
        const directions = [[-1, 0, '下'], [1, 0, '上'], [0, -1, '右'], [0, 1, '左']];

        for (const [dx, dy, move] of directions) {
            const newX = x + dx;
            const newY = y + dy;
            if (newX >= 0 && newX < 3 && newY >= 0 && newY < 3) {
                const newBoard = state.board.map(row => row.slice());
                [newBoard[x][y], newBoard[newX][newY]] = [newBoard[newX][newY], newBoard[x][y]];
                neighbors.push(new PuzzleState(newBoard, [newX, newY], [...state.moves, move])); // 添加邻居状态
            }
        }
        return neighbors;
    }

    // A* 算法
    function aStar(start) {
        const target = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 0]]; // 目标状态
        const startState = new PuzzleState(start, findBlankPosition(start), []);
        const priorityQueue = [startState];
        const visited = new Set();

        while (priorityQueue.length > 0) {
            // 根据总代价排序优先队列
            priorityQueue.sort((a, b) => a.compareTo(b));

            const currentState = priorityQueue.shift(); // 取出当前状态
            const currentTuple = JSON.stringify(currentState.board);

            if (JSON.stringify(currentState.board) === JSON.stringify(target)) {
                return currentState.moves; // 返回移动步骤
            }

            if (visited.has(currentTuple)) {
                continue; // 如果已访问,跳过
            }
            visited.add(currentTuple);

            for (const neighbor of getNeighbors(currentState)) {
                priorityQueue.push(neighbor); // 添加邻居状态到优先队列
            }
        }

        return []; // 如果没有找到解决方案,返回空数组
    }

    // 主函数
    function main() {
        // 获取 id 为 tiles 的 div
        const tilesContainer = document.getElementById('tiles');
        const results = [];

        // 获取 tilesContainer 下的所有子 div
        const childDivs = tilesContainer.children;

        Array.from(childDivs).forEach(child => {
            // 查找 .parentTile
            const parentTiles = child.querySelectorAll('.parentTile');

            if (parentTiles.length === 0) {
                results.push('0'); // 如果没有 .parentTile,返回 0
            } else {
                let tileValues = [];

                parentTiles.forEach(parent => {
                    // 查找 .tileNumber
                    const tileNumbers = parent.querySelectorAll('.tileNumber');
                    if (tileNumbers.length === 0) {
                        tileValues.push('0'); // 如果没有 .tileNumber,返回 0
                    } else {
                        // 获取 .tileNumber 的值
                        tileNumbers.forEach(tile => {
                            const value = tile.textContent.trim();
                            tileValues.push(value); // 收集每个 tileNumber 的值
                            console.log(`.tileNumber: ${value}`); // 打印每个 .tileNumber 的结果
                        });
                    }
                });

                // 拼接 tileNumber 的值
                const tileResult = tileValues.join(',');
                results.push(tileResult); // 将结果添加到结果数组中
                console.log(`.parentTile: ${tileResult}`); // 打印对应的 .parentTile 的结果
            }
        });
        const inputList = results.map(Number);
        const puzzle = [];
        for (let i = 0; i < 3; i++) {
            puzzle.push(inputList.slice(i * 3, i * 3 + 3)); // 生成拼图矩阵
        }

        console.log("原始矩阵:");
        printMatrix(puzzle);

        if (!isSolvable(puzzle)) {
            console.log("这个拼图无法解决。");
            return; // 如果拼图不可解,结束
        }

        const moves = aStar(puzzle); // 获取还原步骤
        console.log("还原步骤:");
        moves.forEach((move, index) => {
            setTimeout(() => {
                console.log(move); // 打印每一步的移动
                // 这里可以调用处理方法来执行每一步的移动
                // 例如:executeMove(move);
                if (move == "上") {
                    console.log("向上移动");
                    inputArrowUp();
                }
                if (move == "下") {
                    console.log("向下移动");
                    inputArrowDown();
                }
                if (move == "左") {
                    console.log("向左移动");
                    inputArrowLeft();
                }
                if (move == "右") {
                    console.log("向右移动");
                    inputArrowRight();
                }
            }, index * 500); // 每个移动之间停顿500ms
        });
    }
    loadElements();
    addButtonToMenu(); // 添加按钮

油猴脚本版本

需要浏览器中有油猴插件

// ==UserScript==
// @name        必应自动拼图
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       https://cn.bing.com/spotlight/*
// @grant       none
// @version     1.0
// @author      auuuu
// @description 2024/8/9 17:27:30
// ==/UserScript==
(function() {
    'use strict';
    let tiles;
    const loadElements = () => {
        tiles = document.getElementById("tiles").children; // 加载拼图元素
        console.log(tiles);
    };

    const inputArrowUp = () => {
        for (let i = 0; i < tiles.length; i++) {
            const next = i - 3; // 上移
            if (checkTileByIndex(next)) {
                tiles[i].click(); // 点击移动
                break;
            }
        }
    };

    const inputArrowDown = () => {
        for (let i = 0; i < tiles.length; i++) {
            const next = i + 3; // 下移
            if (checkTileByIndex(next)) {
                tiles[i].click(); // 点击移动
                break;
            }
        }
    };

    const inputArrowLeft = () => {
        for (let i = 0; i < tiles.length; i++) {
            const next = i - 1; // 左移
            if (checkTileByIndex(next)) {
                tiles[i].click(); // 点击移动
                break;
            }
        }
    };

    const inputArrowRight = () => {
        for (let i = 0; i < tiles.length; i++) {
            const next = i + 1; // 右移
            if (checkTileByIndex(next)) {
                tiles[i].click(); // 点击移动
                break;
            }
        }
    };

    const checkTileByIndex = (index) => {
        if (index < 0 || index >= tiles.length) {
            return false; // 超出边界
        }
        const targetChildren = tiles[index].children;
        return targetChildren.length === 0; // 返回是否为空白
    };

    // 添加按钮到 Tampermonkey 菜单
    const addButtonToMenu = () => {
        const button = document.createElement('button');
        button.innerText = '开始自动拼图';
        button.style.position = 'fixed';
        button.style.top = '10px';
        button.style.right = '10px';
        button.style.zIndex = 1000;
        button.style.padding = '10px';
        button.style.backgroundColor = '#4CAF50';
        button.style.color = 'white';
        button.style.border = 'none';
        button.style.borderRadius = '5px';
        button.style.cursor = 'pointer';

        button.onclick = () => {
            main(); // 点击按钮时调用主函数
        };

        document.body.appendChild(button);
    };

    // 拼图状态类
    class PuzzleState {
        constructor(board, zeroPos, moves) {
            this.board = board; // 当前拼图状态
            this.zeroPos = zeroPos; // 空白位置
            this.moves = moves; // 移动记录
            this.cost = this.calculateCost(); // 计算总代价 (g + h)
        }

        // 计算总代价 (g + h)
        calculateCost() {
            return this.moves.length + this.heuristic(); // g + h
        }

        // 启发式:曼哈顿距离
        heuristic() {
            let distance = 0;
            const targetPositions = {
                1: [0, 0], 2: [0, 1], 3: [0, 2],
                4: [1, 0], 5: [1, 1], 6: [1, 2],
                7: [2, 0], 8: [2, 1], 0: [2, 2]
            };
            for (let i = 0; i < 3; i++) {
                for (let j = 0; j < 3; j++) {
                    const value = this.board[i][j];
                    if (value !== 0) {
                        const [targetX, targetY] = targetPositions[value];
                        distance += Math.abs(targetX - i) + Math.abs(targetY - j);
                    }
                }
            }
            return distance; // 返回总距离
        }

        // 优先队列比较函数
        compareTo(other) {
            return this.cost - other.cost; // 比较总代价
        }
    }

    // 打印矩阵
    function printMatrix(matrix) {
        matrix.forEach(row => {
            console.log(row.join(', ')); // 打印每一行
        });
    }

    // 查找空白位置
    function findBlankPosition(matrix) {
        for (let i = 0; i < 3; i++) {
            for (let j = 0; j < 3; j++) {
                if (matrix[i][j] === 0) {
                    return [i, j]; // 返回空白位置
                }
            }
        }
        return null;
    }

    // 检查拼图是否可解
    function isSolvable(puzzle) {
        let inversions = 0;
        const flatPuzzle = puzzle.flat().filter(num => num !== 0);
        for (let i = 0; i < flatPuzzle.length; i++) {
            for (let j = i + 1; j < flatPuzzle.length; j++) {
                if (flatPuzzle[i] > flatPuzzle[j]) {
                    inversions++; // 计算逆序对
                }
            }
        }
        return inversions % 2 === 0; // 可解条件
    }

    // 获取邻居状态
    function getNeighbors(state) {
        const neighbors = [];
        const [x, y] = state.zeroPos; // 当前空白位置
        const directions = [[-1, 0, '下'], [1, 0, '上'], [0, -1, '右'], [0, 1, '左']];

        for (const [dx, dy, move] of directions) {
            const newX = x + dx;
            const newY = y + dy;
            if (newX >= 0 && newX < 3 && newY >= 0 && newY < 3) {
                const newBoard = state.board.map(row => row.slice());
                [newBoard[x][y], newBoard[newX][newY]] = [newBoard[newX][newY], newBoard[x][y]];
                neighbors.push(new PuzzleState(newBoard, [newX, newY], [...state.moves, move])); // 添加邻居状态
            }
        }
        return neighbors;
    }

    // A* 算法
    function aStar(start) {
        const target = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 0]]; // 目标状态
        const startState = new PuzzleState(start, findBlankPosition(start), []);
        const priorityQueue = [startState];
        const visited = new Set();

        while (priorityQueue.length > 0) {
            // 根据总代价排序优先队列
            priorityQueue.sort((a, b) => a.compareTo(b));

            const currentState = priorityQueue.shift(); // 取出当前状态
            const currentTuple = JSON.stringify(currentState.board);

            if (JSON.stringify(currentState.board) === JSON.stringify(target)) {
                return currentState.moves; // 返回移动步骤
            }

            if (visited.has(currentTuple)) {
                continue; // 如果已访问,跳过
            }
            visited.add(currentTuple);

            for (const neighbor of getNeighbors(currentState)) {
                priorityQueue.push(neighbor); // 添加邻居状态到优先队列
            }
        }

        return []; // 如果没有找到解决方案,返回空数组
    }

    // 主函数
    function main() {
        // 获取 id 为 tiles 的 div
        const tilesContainer = document.getElementById('tiles');
        const results = [];

        // 获取 tilesContainer 下的所有子 div
        const childDivs = tilesContainer.children;

        Array.from(childDivs).forEach(child => {
            // 查找 .parentTile
            const parentTiles = child.querySelectorAll('.parentTile');

            if (parentTiles.length === 0) {
                results.push('0'); // 如果没有 .parentTile,返回 0
            } else {
                let tileValues = [];

                parentTiles.forEach(parent => {
                    // 查找 .tileNumber
                    const tileNumbers = parent.querySelectorAll('.tileNumber');
                    if (tileNumbers.length === 0) {
                        tileValues.push('0'); // 如果没有 .tileNumber,返回 0
                    } else {
                        // 获取 .tileNumber 的值
                        tileNumbers.forEach(tile => {
                            const value = tile.textContent.trim();
                            tileValues.push(value); // 收集每个 tileNumber 的值
                            console.log(`.tileNumber: ${value}`); // 打印每个 .tileNumber 的结果
                        });
                    }
                });

                // 拼接 tileNumber 的值
                const tileResult = tileValues.join(',');
                results.push(tileResult); // 将结果添加到结果数组中
                console.log(`.parentTile: ${tileResult}`); // 打印对应的 .parentTile 的结果
            }
        });
        const inputList = results.map(Number);
        const puzzle = [];
        for (let i = 0; i < 3; i++) {
            puzzle.push(inputList.slice(i * 3, i * 3 + 3)); // 生成拼图矩阵
        }

        console.log("原始矩阵:");
        printMatrix(puzzle);

        if (!isSolvable(puzzle)) {
            console.log("这个拼图无法解决。");
            return; // 如果拼图不可解,结束
        }

        const moves = aStar(puzzle); // 获取还原步骤
        console.log("还原步骤:");
        moves.forEach((move, index) => {
            setTimeout(() => {
                console.log(move); // 打印每一步的移动
                // 这里可以调用处理方法来执行每一步的移动
                // 例如:executeMove(move);
                if (move == "上") {
                    console.log("向上移动");
                    inputArrowUp();
                }
                if (move == "下") {
                    console.log("向下移动");
                    inputArrowDown();
                }
                if (move == "左") {
                    console.log("向左移动");
                    inputArrowLeft();
                }
                if (move == "右") {
                    console.log("向右移动");
                    inputArrowRight();
                }
            }, index * 500); // 每个移动之间停顿500ms
        });
    }
    loadElements();
    addButtonToMenu(); // 添加按钮
})();

免费评分

参与人数 11吾爱币 +19 热心值 +10 收起 理由
那年的夏天 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
魂牵梦绕ゝ + 1 + 1 谢谢@Thanks!
xsk666 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
zyastc521 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
苏紫方璇 + 7 + 1 欢迎分析讨论交流,吾爱破解论坛有你更精彩!
chaozhi + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
cc276896602 + 1 我很赞同!
ioyr5995 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
三滑稽甲苯 + 2 + 1 用心讨论,共获提升!
lccccccc + 2 + 1 欢迎分析讨论交流,吾爱破解论坛有你更精彩!
zghwelcome + 1 + 1 我很赞同!

查看全部评分

本帖被以下淘专辑推荐:

发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

xsk666 发表于 2024-8-18 20:07

很久之前就对A*很感兴趣,但是一直不知道怎么使用。没想到必应的puzzle也能使用A*,认真学习了一下,感谢大佬。

但是要优化一点的是,python版本的代码没有使用曼哈顿距离来设置代价,导致设置代价前后的运行时间差距巨大

举例

题目是:[6, 8, 5, 7, 0, 1, 4, 3, 2]
设置代价前:

当前排队 54579
正确解答: 耗费时间: 4.806465148925781
耗费步骤: 24
解答步骤: 下,左,上,上,右,下,右,下,左,左,上,上,右,下,右,下,左,左,上,右,右,上,左,左

设置代价后:

当前排队 1746
正确解答: 耗费时间: 0.03583407402038574
耗费步骤: 24
解答步骤: 下,左,上,上,右,下,右,下,左,左,上,上,右,下,右,下,左,左,上,右,右,上,左,左

所以参照了js版本的代码,将python类的代码修改一下即可:

class PuzzleState:
    def __init__(self, board, zero_pos, moves):
        self.board = board
        self.zero_pos = zero_pos
        self.moves = moves
        self.cost = self.calculate_cost()

    # 计算总代价 (g + h)
    def calculate_cost(self):
        return len(self.moves) + self.heuristic()

    # 启发式:曼哈顿距离
    def heuristic(self):
        distance = 0
        target_positions = {
            1: (0, 0), 2: (0, 1), 3: (0, 2),
            4: (1, 0), 5: (1, 1), 6: (1, 2),
            7: (2, 0), 8: (2, 1), 0: (2, 2)
        }
        for i in range(3):
            for j in range(3):
                value = self.board[i][j]
                if value != 0:
                    target_x, target_y = target_positions[value]
                    distance += abs(target_x - i) + abs(target_y - j)
        return distance  # 返回总距离

    def __lt__(self, other):
        return self.cost < other.cost  # 比较总代价

免费评分

参与人数 1吾爱币 +1 热心值 +1 收起 理由
Cristy + 1 + 1 我很赞同!

查看全部评分

zghwelcome 发表于 2024-8-9 19:12
SGTeam 发表于 2024-8-9 19:13
太厉害了,还有俩种版本写了一遍让我跃跃欲试的想用Java写一遍玩玩看
kangta520 发表于 2024-8-9 19:29
感谢分享,学习试玩
Windows10 发表于 2024-8-9 19:55
测试好用,有效,感谢分享
qPHPMYSQL 发表于 2024-8-9 20:04
像大佬学习
weyou 发表于 2024-8-9 20:45
谢谢分享,学习了
fangxiaolong 发表于 2024-8-9 20:47
感谢分享
luoyr 发表于 2024-8-9 21:04
非常不错!
afti 发表于 2024-8-9 22:50
挺有意思的拼图
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册[Register]

本版积分规则

返回列表

RSS订阅|小黑屋|处罚记录|联系我们|吾爱破解 - LCG - LSG ( 京ICP备16042023号 | 京公网安备 11010502030087号 )

GMT+8, 2024-12-16 02:06

Powered by Discuz!

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表