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十分之三
发表于 2024-6-3 17:40
200吾爱币
本帖最后由 十分之三 于 2024-6-3 17:43 编辑
有个软件(是哪个软件我就不说了吧)可以生成类似于xml格式的文件,里面可以保存三维模型数据,但是转换后的三维模型想转回stl之类格式的文件就比较麻烦,要么还是用它转回来(其实还是免费的,就是转换非常麻烦),或者用某些商业转换软件才能转换,想看下有没有哪个大神能尝试找到还原数据的方法,以下是我画了一个边长为2的正方体,经转换后的类xml数据:
[XML] 纯文本查看 复制代码 <Packed_geometry>
<Schema>CE</Schema>
<Binary_data>
<CE version="1.0">
<Facets facet_count="12" base64_encoded_bytes="12" color="8421504">BAAAAAAAAQICAgIB</Facets>
<Vertices vertex_count="8" base64_encoded_bytes="96" check_value="3910612020">bwBHq0CCE+La55kewJ+UpG8AR6tAghPi7PLyO1rSFAnIDdd2qO09cG8AR6tAghPi7PLyO1rSFAns8vI7WtIUCcgN13ao7T1w2ueZHsCflKTIDdd2qO09cNrnmR7An5Sk</Vertices>
</CE>
</Binary_data>
</Packed_geometry>
<SignatureHash>EC30F38DF968B6E4720308E2D3927FBD0F150F1E</SignatureHash>
下面的是ascii类型的stl数据:
[XML] 纯文本查看 复制代码
facet normal 4.0 0.0 -0.0
outer loop
vertex 1.0 1.0 -1.0
vertex 1.0 1.0 1.0
vertex 1.0 -1.0 -1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 4.0 0.0
outer loop
vertex 1.0 1.0 1.0
vertex 1.0 1.0 -1.0
vertex -1.0 1.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 4.0 0.0 0.0
outer loop
vertex 1.0 -1.0 -1.0
vertex 1.0 1.0 1.0
vertex 1.0 -1.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 -0.0 -4.0
outer loop
vertex 1.0 1.0 -1.0
vertex 1.0 -1.0 -1.0
vertex -1.0 -1.0 -1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 4.0 0.0
outer loop
vertex -1.0 1.0 1.0
vertex 1.0 1.0 -1.0
vertex -1.0 1.0 -1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 0.0 4.0
outer loop
vertex 1.0 1.0 1.0
vertex -1.0 1.0 1.0
vertex -1.0 -1.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 0.0 4.0
outer loop
vertex 1.0 1.0 1.0
vertex -1.0 -1.0 1.0
vertex 1.0 -1.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 -4.0 0.0
outer loop
vertex 1.0 -1.0 -1.0
vertex 1.0 -1.0 1.0
vertex -1.0 -1.0 -1.0
endloop
endfacet
facet normal -0.0 0.0 -4.0
outer loop
vertex 1.0 1.0 -1.0
vertex -1.0 -1.0 -1.0
vertex -1.0 1.0 -1.0
endloop
endfacet
facet normal -4.0 -0.0 -0.0
outer loop
vertex -1.0 1.0 1.0
vertex -1.0 1.0 -1.0
vertex -1.0 -1.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal -0.0 -4.0 0.0
outer loop
vertex 1.0 -1.0 1.0
vertex -1.0 -1.0 1.0
vertex -1.0 -1.0 -1.0
endloop
endfacet
facet normal -4.0 0.0 0.0
outer loop
vertex -1.0 -1.0 -1.0
vertex -1.0 -1.0 1.0
vertex -1.0 1.0 -1.0
endloop
endfacet
嗯,我试了,确认不是我能搞定的东西~~ |
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