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[新手问题] 小白CE关于游戏基址访问的两个问题

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Songhi 发表于 2024-3-21 13:46
问题一:最近在学习游戏相关的内容,用 CE 指针扫描找到了一系列地址,如图1

是一个关于"PlantsVsZombies.exe"的地址,据我目前所学,"PlantsVsZombies.exe"+00331DA0 形式的指针其基址就是 00331DA0,然后我再写代码实现对其读写:


   HANDLE hprocess = ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,ProcessId);  

   LPVOID pBase = (LPVOID)3349920;

    int target = 0;
    LPVOID pTarget = (LPVOID)⌖

    SIZE_T byred;

    ::ReadProcessMemory(hprocess,pBase,pTarget,4,&byred);

    pBase = (LPVOID)(target+800);

    cout << byred << endl;

    ::ReadProcessMemory(hprocess,pBase,pTarget,4,&byred);

    pBase = (LPVOID)(target+24);

    ::ReadProcessMemory(hprocess,pBase,pTarget,4,&byred);

    pBase = (LPVOID)(target+0);

    ::ReadProcessMemory(hprocess,pBase,pTarget,4,&byred);

    pBase = (LPVOID)(target+8);

    ::ReadProcessMemory(hprocess,pBase,pTarget,4,&byred);

    pBase = (LPVOID)(target+21880);


但是发现根本读取不了这个地址,在第一个ReadProcessMemory中 byred返回的值是0,这是游戏加了防护的原因吗?

问题二:

在这些指针中还存在基址形式是"THREADSTACK0"-00000184这样的,我大致理解是这是基于线程的访问。然后我就试图获取线程地址,就用到了ThreadStackFinder来定位THREADSTACK 0 的地址,也尝试用thread-stack-finder来定位,但是结果都是否定的,不是错的就是无法读取(就是byred返回的是0)

啊好难受啊,到底是什么情况

图1

图1

发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

 楼主| Songhi 发表于 2024-3-25 21:45
找到问题了,需要把这个地址双击到下面列表,就可以直接看到基址地址的十六进制值了
你若欢喜 发表于 2024-4-4 12:48
Songhi 发表于 2024-3-25 21:45
找到问题了,需要把这个地址双击到下面列表,就可以直接看到基址地址的十六进制值了

指针扫描出来的结果,双击到列表也不显示呀,我现在也是遇到这个问题,求解
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