吾爱破解 - LCG - LSG |安卓破解|病毒分析|www.52pojie.cn

 找回密码
 注册[Register]

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 383|回复: 3
收起左侧

[学习记录] SNAKE

[复制链接]
sfc4621 发表于 2023-11-22 09:36
assume cs:code,ds:data,ss:stack

data segment

SCREEN_COLOR                dw        0700H

BOUNDARY_COLOR                dw        1131H

NEXT_ROW                dw        160


SNAKE                        dw        200 dup (0)
SNAKE_NODE                dw        3

SNAKE_COLOR                dw        2201H


UP                        db        48H
DOWN                        db        50H
LEFT                        db        4BH
RIGHT                        db        4DH

data ends

stack segment stack
        db        128 dup (0)
stack ends


;土办法实现移动                bx  printf_block
code segment

        start:        mov ax,stack
                mov ss,ax
                mov sp,128


                call sav_old_int9
                call cpy_greedy_snake
                call set_new_int9


                mov bx,0
                push bx
                mov bx,7E00H
                push bx
                retf

                mov ax,4C00H
                int 21H



;================================================
greedy_snake:        call init_reg
                call clear_screen


               
                call init_screen

                call init_snake




testA:                mov ax,1000H
                jmp testA


                mov ax,4C00H
                int 21H


;================================================数据存储的方式不一样                链表的形式 存放数据        160*10 + 40*2 ,160*10 + 40*2 -2        ,160*10 + 40*2 -2-2
init_snake:        mov bx,0
                mov si,160*10 + 40*2

                mov cx,3
                mov dx,SNAKE_COLOR


initSnake:        mov ds:SNAKE[bx],si
                mov es:[si],dx
                add bx,2
                sub si,2
                loop initSnake


                ret

;================================================
init_screen:        mov dx,BOUNDARY_COLOR
                call init_up_down_line
                call init_left_right_line

                ret


;================================================
init_left_right_line:
                mov bx,0
                mov cx,23

initLeftRightLine:
                mov es:[bx],dx
                mov es:[bx+158],dx
                add bx,NEXT_ROW
                loop initLeftRightLine

                ret

;================================================
init_up_down_line:
                mov bx,0
                mov cx,80
               
initUpDownLine:        mov es:[bx],dx
                mov es:[bx+160*23],dx
                add bx,2
                loop initUpDownLine
               
                ret


;================================================
clear_screen:        mov bx,0
                mov dx,SCREEN_COLOR
                mov cx,2000

clearScreen:        mov es:[bx],dx
                add bx,2
                loop clearScreen
                ret

;================================================
init_reg:        mov bx,0B800H
                mov es,bx

                mov bx,data
                mov ds,bx
                ret


;================================================
new_int9:        push ax

                in al,60H
                pushf
                call dword ptr cs:[200H]

                cmp al,UP
                je isUp
                cmp al,DOWN
                je isDown
                cmp al,LEFT
                je isLeft
                cmp al,RIGHT
                je isRight



                cmp al,3BH
                jne int9Ret
                call change_screen_color
               


int9Ret:        pop ax
                iret


;=================================================
isUp:                mov di,160*24 + 40*2
                mov byte ptr es:[di],'U'
                call isMoveUp
                jmp int9Ret

isDown:                mov di,160*24 + 40*2
                mov byte ptr es:[di],'D'
                jmp int9Ret

isLeft:                mov di,160*24 + 40*2
                mov byte ptr es:[di],'L'
                jmp int9Ret

isRight:        mov di,160*24 + 40*2
                mov byte ptr es:[di],'R'
                jmp int9Ret



;=================================================
isMoveUp:        mov si,ds:SNAKE[0]
                sub si,NEXT_ROW               


                cmp byte ptr es:[si],0
                jne noMoveUp
                call new_snake


noMoveUp:        ret


;=================================================
new_snake:        call clear_old_snake
                call set_new_snake
                call print_snake
                ret


;=================================================
print_snake:
                mov bx,0
                mov cx,SNAKE_NODE
                mov dx,SNAKE_COLOR

printSnake:        mov di,ds:SNAKE[bx]
                mov es:[di],dx
                add bx,2
                loop printSnake

                ret


;=================================================
set_new_snake:
                mov bx,0
                add bx,SNAKE_NODE
                add bx,SNAKE_NODE
                sub bx,2

                mov cx,SNAKE_NODE
                dec cx
               
setNewSnake:        push ds:SNAKE[bx-2]
                pop ds:SNAKE[bx]
                sub bx,2
                loop setNewSnake


                mov ds:SNAKE[0],si

                ret

;=================================================
clear_old_snake:

                mov bx,0               
                mov dx,SCREEN_COLOR
                mov cx,SNAKE_NODE

clearOldSnake:        mov di,ds:SNAKE[bx]
                mov es:[di],dx
                add bx,2
                loop clearOldSnake


                ret


;=================================================
change_screen_color:
                push bx
                push cx
                push es
               
                mov bx,0B800H
                mov es,bx
       
                mov bx,1
                mov cx,2000

changeScreenColor:
                inc byte ptr es:[bx]
                add bx,2
                loop changeScreenColor

                pop es
                pop cx
                pop bx
                ret

snake_end:        nop






;================================================
set_new_int9:        mov bx,0
                mov es,bx

                cli
                mov word ptr es:[9*4],OFFSET new_int9 - OFFSET greedy_snake + 7E00H
                mov word ptr es:[9*4+2],0
                sti
                ret


;================================================
sav_old_int9:        mov bx,0
                mov es,bx

                push es:[9*4]
                pop es:[200H]
                push es:[9*4+2]
                pop es:[202H]
                ret

;================================================
cpy_greedy_snake:
                mov bx,cs
                mov ds,bx
                mov si,OFFSET greedy_snake

                mov bx,0
                mov es,bx
                mov di,7E00H

                mov cx,OFFSET snake_end - OFFSET greedy_snake
                cld
                rep movsb

                ret







code ends



end start

发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

vethenc 发表于 2023-11-22 11:35
assume cs:code,ds:data,ss:stack

data segment

SCREEN_COLOR                dw        0700H

BOUNDARY_COLOR                dw        1131H

NEXT_ROW                dw        160

SNAKE                        dw        200 dup (0)
SNAKE_NODE                dw        3

SNAKE_COLOR                dw        2201H

UP                        db        48H
DOWN                        db        50H
LEFT                        db        4BH
RIGHT                        db        4DH

data ends

stack segment stack
        db        128 dup (0)
stack ends

;土办法实现移动                bx  printf_block
code segment

        start:        mov ax,stack
                mov ss,ax
                mov sp,128

                call sav_old_int9
                call cpy_greedy_snake
                call set_new_int9

                mov bx,0
                push bx
                mov bx,7E00H
                push bx
                retf

                mov ax,4C00H
                int 21H

;================================================
greedy_snake:        call init_reg
                call clear_screen

                call init_screen

                call init_snake

testA:                mov ax,1000H
                jmp testA

                mov ax,4C00H
                int 21H

;================================================数据存储的方式不一样                链表的形式 存放数据        160*10 + 40*2 ,160*10 + 40*2 -2        ,160*10 + 40*2 -2-2
init_snake:        mov bx,0
                mov si,160*10 + 40*2

                mov cx,3
                mov dx,SNAKE_COLOR

initSnake:        mov ds:SNAKE[bx],si
                mov es:[si],dx
                add bx,2
                sub si,2
                loop initSnake

                ret

;================================================
init_screen:        mov dx,BOUNDARY_COLOR
                call init_up_down_line
                call init_left_right_line

                ret

;================================================
init_left_right_line:
                mov bx,0
                mov cx,23

initLeftRightLine:
                mov es:[bx],dx
                mov es:[bx+158],dx
                add bx,NEXT_ROW
                loop initLeftRightLine

                ret

;================================================
init_up_down_line:
                mov bx,0
                mov cx,80

initUpDownLine:        mov es:[bx],dx
                mov es:[bx+160*23],dx
                add bx,2
                loop initUpDownLine

                ret

;================================================
clear_screen:        mov bx,0
                mov dx,SCREEN_COLOR
                mov cx,2000

clearScreen:        mov es:[bx],dx
                add bx,2
                loop clearScreen
                ret

;================================================
init_reg:        mov bx,0B800H
                mov es,bx

                mov bx,data
                mov ds,bx
                ret

;================================================
new_int9:        push ax

                in al,60H
                pushf
                call dword ptr cs:[200H]

                cmp al,UP
                je isUp
                cmp al,DOWN
                je isDown
                cmp al,LEFT
                je isLeft
                cmp al,RIGHT
                je isRight

                cmp al,3BH
                jne int9Ret
                call change_screen_color

int9Ret:        pop ax
                iret

;=================================================
isUp:                mov di,160*24 + 40*2
                mov byte ptr es:[di],'U'
                call isMoveUp
                jmp int9Ret

isDown:                mov di,160*24 + 40*2
                mov byte ptr es:[di],'D'
                jmp int9Ret

isLeft:                mov di,160*24 + 40*2
                mov byte ptr es:[di],'L'
                jmp int9Ret

isRight:        mov di,160*24 + 40*2
                mov byte ptr es:[di],'R'
                jmp int9Ret

;=================================================
isMoveUp:        mov si,ds:SNAKE[0]
                sub si,NEXT_ROW               

                cmp byte ptr es:[si],0
                jne noMoveUp
                call new_snake

noMoveUp:        ret

;=================================================
new_snake:        call clear_old_snake
                call set_new_snake
                call print_snake
                ret

;=================================================
print_snake:
                mov bx,0
                mov cx,SNAKE_NODE
                mov dx,SNAKE_COLOR

printSnake:        mov di,ds:SNAKE[bx]
                mov es:[di],dx
                add bx,2
                loop printSnake

                ret

;=================================================
set_new_snake:
                mov bx,0
                add bx,SNAKE_NODE
                add bx,SNAKE_NODE
                sub bx,2

                mov cx,SNAKE_NODE
                dec cx

setNewSnake:        push ds:SNAKE[bx-2]
                pop ds:SNAKE[bx]
                sub bx,2
                loop setNewSnake

                mov ds:SNAKE[0],si

                ret

;=================================================
clear_old_snake:

                mov bx,0               
                mov dx,SCREEN_COLOR
                mov cx,SNAKE_NODE

clearOldSnake:        mov di,ds:SNAKE[bx]
                mov es:[di],dx
                add bx,2
                loop clearOldSnake

                ret

;=================================================
change_screen_color:
                push bx
                push cx
                push es

                mov bx,0B800H
                mov es,bx

                mov bx,1
                mov cx,2000

changeScreenColor:
                inc byte ptr es:[bx]
                add bx,2
                loop changeScreenColor

                pop es
                pop cx
                pop bx
                ret

snake_end:        nop

;================================================
set_new_int9:        mov bx,0
                mov es,bx

                cli
                mov word ptr es:[9*4],OFFSET new_int9 - OFFSET greedy_snake + 7E00H
                mov word ptr es:[9*4+2],0
                sti
                ret

;================================================
sav_old_int9:        mov bx,0
                mov es,bx

                push es:[9*4]
                pop es:[200H]
                push es:[9*4+2]
                pop es:[202H]
                ret

;================================================
cpy_greedy_snake:
                mov bx,cs
                mov ds,bx
                mov si,OFFSET greedy_snake

                mov bx,0
                mov es,bx
                mov di,7E00H

                mov cx,OFFSET snake_end - OFFSET greedy_snake
                cld
                rep movsb

                ret

code ends

end start
vethenc 发表于 2023-11-22 11:36
帮忙排个版,但是真的看不懂,只知道是汇编语言
FruitBaby 发表于 2023-11-22 13:43
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册[Register]

本版积分规则 警告:本版块禁止回复与主题无关非技术内容,违者重罚!

快速回复 收藏帖子 返回列表 搜索

RSS订阅|小黑屋|处罚记录|联系我们|吾爱破解 - LCG - LSG ( 京ICP备16042023号 | 京公网安备 11010502030087号 )

GMT+8, 2024-6-1 11:12

Powered by Discuz!

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表