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[求助] 为什么Call地址手动算出来的和实际不一样

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楼主
lbf666 发表于 2023-11-11 18:57 回帖奖励


这个是用来练手的游戏【死寂】
如图,这是一个WorldToScreen的Call,它上面写的是DeathlyStillnessGame-Win64-Shipping.exe + 2BB533(基址+偏移)
然后我就在CE中手动计算了一下,结果算出来的地址和实际地址不一样!
实际地址是5330结尾(如图所示)
而我算出来的却是B533结尾的(如图所示)

我在LOL中也这样手动计算过Call地址 基址+偏移 算出来的结果和实际结果是一样的

有无大佬知道这是为什么?

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65302666 发表于 2023-11-11 19:53
模块地址+偏移应该不会错吧
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 楼主| lbf666 发表于 2023-11-12 12:48 |楼主
来了大佬们,今天我刚上机研究,结果更奇葩的来了,这个Call的实际地址又变了!!其他的都没变!游戏绝对没更新过!

这是手动计算的地址


这是实际地址


这是模块基地址


人麻了,大佬们
3#
ssjjtt 发表于 2023-11-11 21:36
4#
a8157642 发表于 2023-11-12 02:39
大神呢? 来救一下啊
5#
gchq2005 发表于 2023-11-12 10:34
你截图不全,把地址也截上
6#
nanashimumei 发表于 2023-11-12 12:16
DeathlyStillnessGame-Win64-Shipping.exe的地址是多少呢  正常情况模块地址不变 偏移不会变 加起来应该不会错的
8#
 楼主| lbf666 发表于 2023-11-12 12:49 |楼主
gchq2005 发表于 2023-11-12 10:34
你截图不全,把地址也截上

大佬 已经截了
9#
gchq2005 发表于 2023-11-12 13:47


截成这样,把地址栏改成绝对地址
10#
 楼主| lbf666 发表于 2023-11-12 14:51 |楼主
gchq2005 发表于 2023-11-12 13:47
截成这样,把地址栏改成绝对地址

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