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[Android 原创] 某棋牌游戏lua逆向破解修改(一)

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楼主
yellowtail 发表于 2023-5-2 02:06 回帖奖励
本帖最后由 yellowtail 于 2023-5-2 02:12 编辑

背景

最近朋友在玩几个棋牌游戏,我花了点时间研究了一下,虽然破解失败,但是过程感觉还是有收获,分享给大家

这篇文章主要分享 如何找key

破解思路后面有空再分享

cocos2dlua

棋牌游戏的逻辑一般是使用lua编写的,lua脚本加载一般是用 cocos2d 加载的,我的破解方向集中在这里,如果你要破解的棋牌游戏不是这个技术栈,那就不能照搬

lua脚本常见情况如下:

  • luac(编辑器打开脚本,前面几个字节是lua)
  • cocos2dlua(编辑器打开脚本,前面几个字节,不是lua,多打开几个会发现是固定的)

我这里遇到的就是 cocos2dlua (看一下lib文件有没有叫类似名字的so)

cocos2dlua 加密原理给大家简单介绍一下

  1. 写好lua脚本
  2. 使用key进行加密(加密算法叫 xxtea)
  3. 加密完成之后在最前面拼接sign

这个sign就是刚刚提到的固定字符串

解密步骤如下:

  1. 读取脚本,切掉前缀,也就是sign
  2. 使用找到的key进行解密

那么解密难点就是找key

key一般来说都在 libcocos2dlua.so里面, 有以下几种玩法:

  1. 不修改 cocos2d 代码,明文存储
  2. 修改  cocos2d 代码,明文存储
  3. 修改  cocos2d 代码,代码计算得到

不修改 cocos2d 代码,明文存储

这种最简单了,编辑器打开lua脚本,直接搜前缀,key就在附近

为什么在附近?因为源码要求sign和key作为参数一起传

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    // set default FPS
    Director::getInstance()->setAnimationInterval(1.0 / 60.0f);

    // register lua module
    auto engine = LuaEngine::getInstance();
    ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
    lua_State* L = engine->getLuaStack()->getLuaState();
    lua_module_register(L);

    register_all_packages();

    LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
    stack->setXXTEAKeyAndSign("2dxLua", strlen("2dxLua"), "XXTEA", strlen("XXTEA"));

上面的 2dxlua 就是sign,XXTEA 就是 key (加密算法也叫 xxtea)

源码在 github

修改cocos2d 代码,明文存储

不修改源码,直接记事本打开就能找到key,所以一些开发者为了提升安全性,修改了 cocos2d代码,让sign和key远离(比如写一个函数获取key),增加破解难度

这里列举几个可能的变形点,依次在 ida里找就可能找到

以下均为 function

  1. applicationDidFinishLaunching
    入口点,默认sign和key在这里
  2. setXXTEAKeyAndSign
    如函数名所示,设置sign和key
  3. xxtea_decrypt
    算法解密点,因为需要传入key进行解密,按x看调用的地方,有key的踪迹

下面举一个例子

010打开lua脚本

看到了一个前缀
ida分析 libcocos2dlua.so
搜索 applicationDidFinishLaunching,没有看到明文

搜索 setXXTEAKeyAndSign,也没有看到明文

搜索 xxtea_decrypt,出现两个,有戏,因为一般是一个

依次按x看调用的地方,第一个比较正经,是正常调用关系
第二个是自定义的函数,进去看看

经过分析源码,得知 key 是 图中的 v21 (这里就不贴明文了,避免被搜索到,哈哈)

到这里,key就找到了

修改  cocos2d 代码,代码计算得到

另外一种变形就是key不是明文存的,是计算得到,下面举一个例子说明

步骤类似
010打开

搜索 applicationDidFinishLaunching,看到明文了,但是有好几个字符串,到底是哪一个呢?

上面出现好几个字符串的那一行,实际调用的是函数 setXXTEAKeyAndSign
搜索 setXXTEAKeyAndSign,

经过阅读代码,慢慢扣偏移,最后得知 key 是 v21 (上面的例子也是v21,这个只是巧合,不用在意)

当然了,这里也不用慢慢扣代码,可以写代码梭哈,输入4个字符串,前两个用 0x2019%s%s 组合起来了,后面两个也是一样的组合方式,加起来6个可能,依次遍历,看看到底是哪个就行

这里是梭哈的golang代码

解密

上面是找key的方法,找到之后就要解密了
推荐自己写,我找了一些成品,只能说差强人意

推荐用golang写,无需乱七八糟的依赖,写完就运行
对golang不熟悉,也可以用 python,但是要依赖 特定版本 visual studio, 有多恶心,我就不多说了

以下是 golang代码

package main

import (
        "flag"
        "fmt"
        "io/ioutil"
        "os"
        "path/filepath"
        "time"

        "github.com/xxtea/xxtea-go/xxtea"
)

type CMD struct {
        encrypt_file string
        decrypt_file string
}

var prefix string = "xxxx"
var lua_key string = "xxxx"

func main() {

        cmd, r := initFlag()
        if r {
                return
        }

        if cmd.decrypt_file != "" {
                err := decrypt(cmd.decrypt_file)
                if err != nil {
                        fmt.Println(err)
                }
                return
        }

        if cmd.encrypt_file != "" {
                err := encrypt(cmd.encrypt_file)
                if err != nil {
                        fmt.Println(err)
                }

                return
        }

        fmt.Println("error, empty input")
}

func encrypt(path string) error {

        by, err := os.ReadFile(path)

        if err != nil {
                fmt.Println("read fail", err)
                return err
        }

        encrypt_data := xxtea.Encrypt(by, []byte(lua_key))

        // 拼接前缀
        data := append([]byte(prefix), encrypt_data...)

        // fileInfo, err := os.Stat(path)
        // if err != nil {
        //         return err
        // }

        name := filepath.Base(path)
        x1 := name[:len(name)-len(filepath.Ext(name))]

        newName := x1 + "_" + time.Now().Format("2006-01-02_15-04-05") + ".luac"

        fmt.Println("output file: ", newName)

        err = os.WriteFile(newName, data, 0666)
        if err != nil {
                fmt.Println("write fail")
        }

        return nil
}

func decrypt(path string) error {

        by, err := ioutil.ReadFile(path)

        if err != nil {
                fmt.Println("read fail")
                return err
        }

        // 去除前缀
        data := by[len(prefix):]

        decrypt_data := string(xxtea.Decrypt(data, []byte(lua_key)))
        fmt.Println(decrypt_data)
        return nil
}

func initFlag() (CMD, bool) {
        var decrypt_file = flag.String("d", "", "解密path")
        var encrypt_file = flag.String("e", "", "加密path")
        var help = flag.Bool("h", false, "help")

        flag.Parse()

        if *help {
                flag.Usage()

                return CMD{}, true
        }

        if *decrypt_file == "" && *encrypt_file == "" {
                flag.Usage()

                return CMD{}, true
        }

        c := CMD{*encrypt_file, *decrypt_file}
        return c, false

}

再贴一个python的(只有解密的,文件是写死的,所以代码行数少很多)

#coding: utf-8

# lua 解密单个文件

import os
import sys
import xxtea
import logging
import pathlib

a = "xxxx"
b = "0x201xxxx"

def decrypt(filename):
    f = open(filename, mode='rb')

    data = f.read()

    data2 = data[len(a):]

    data3 = xxtea.decrypt(data2, b)
    return data3

inputName = r"X:\007-project\003-lua\xxx\main.lua"

x = decrypt(inputName)
print(x)

frida

以上是通过 ida 分析得到key,比较花时间,也看运气,因为可以修改的点太多了
这里再介绍一个釜底抽薪的方式

经过上面的分析得知,只要开发者没有丧心病狂的去修改 xxtea 算法,那么最后key一定会传到 xxtea_decrypt 里面,我们可以通过 frida 观察入参就能得到 key


function xx() {
    console.log("===============================================================");

    var coco = Process.findModuleByName("libcocos2dlua.so");
    var exports = coco.enumerateExports();
    for(var i = 0; i < exports.length; i++) {
        var name = exports[i].name;

        // 不一定叫这个名字,匹配一下
        if (name.indexOf("xxtea_decrypt")!=-1) {
            console.log("name:", name);

            console.log("exports[i]:", JSON.stringify(exports[i]));

            var addr = exports[i].address;
            Interceptor.attach(addr, {
                onEnter: function (args) {

                    console.log('[+] args0,r0: ' + args[0]);//data数据

                    console.log('[+] args1,r1: ' + args[1]);//data长度

                    //密钥
                    console.log('[+] args2,r2: ' + args[2]);
                    console.log(Memory.readCString(args[2]));

                    console.log('[+] args2,r3: ' + args[3]);//密钥长度
                } onLeave: function (retval) {

                }
            }
        });
    }

}

setImmediate(xx,0);

效果

这里贴一下反编译之后的效果图

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 楼主| yellowtail 发表于 2023-5-3 08:48 |楼主
骇客之技术 发表于 2023-5-2 23:39
就是链接base64,比如百度网址 aHR0cHM6Ly93d3cuYmFpZHUuY29tLw==

两个app 链接地址
1. aHR0cHM6Ly9qenl3ZWIuaW5rL2JlSDR4SA==

2. aHR0cHM6Ly9jcHBzLnhmZW5mYS5jbi9pY2N5

有一个好像跑路了,连不上服务器

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soyadokio 发表于 2023-5-6 16:34
感谢大佬分享,对一个外行而言,第一句话就指明方向很有意义:棋牌游戏的逻辑一般是使用lua编写的,lua脚本加载一般是用 cocos2d 加载的

暂时不会接触这方面,但顺着大佬思路看下来还真是舒服
沙发
xavier001 发表于 2023-5-2 09:27
3#
zxcv75429 发表于 2023-5-2 11:06
厉害了谢谢分享
4#
makmak79 发表于 2023-5-2 11:12
真是厉害!高手
5#
aa2923821a 发表于 2023-5-2 13:37
可以可以  感谢分享
6#
骇客之技术 发表于 2023-5-2 13:41
楼主提示下样本链接
7#
fscc无误 发表于 2023-5-2 15:12

真是厉害!高手
8#
 楼主| yellowtail 发表于 2023-5-2 16:03 |楼主
骇客之技术 发表于 2023-5-2 13:41
楼主提示下样本链接

毕竟是赌博的,不确定能不能发
9#
rflinker 发表于 2023-5-2 16:45
yellowtail 发表于 2023-5-2 16:03
毕竟是赌博的,不确定能不能发

发出来试试就逝世。
10#
471757009 发表于 2023-5-2 16:46
不错哦啊啊是啊
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