吾爱破解 - LCG - LSG |安卓破解|病毒分析|www.52pojie.cn

 找回密码
 注册[Register]

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 409|回复: 6
收起左侧

[经验求助] 如何用文本编辑器批量添加特定字段

[复制链接]
ESChen 发表于 2023-3-11 19:28
25吾爱币

原文件内容较多,只截取部分
[XML] 纯文本查看 复制代码
<game>
		<path>./重装机兵.zip</path>
		<name>重装机兵</name>
		<developer>重装机兵</developer>
		<desc>《重装机兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。FC重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。获1991年度FAMI通系统制作赏,1991年度FC部原创作品第一位。在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。主人公是拉多镇战车修理技师的儿子,由于一心想成为赏金猎人从而被愤怒的父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,於是主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./赤影战士.zip</path>
		<name>赤影战士</name>
		<developer>赤影战士</developer>
		<desc>《赤影战士》是NATSUME公司于1990年推出的一款清版过关游戏。每个游戏都有或多或少的缺点,但是赤影战士这个FC游戏,却堪称完美,无懈可击,完美的关卡设计,超经典的音乐,适中的难度,超现代的背景舞台设定,是FC超级巨作。游戏讲述了在未来美国废土,蓝衣忍者Hayate(疾风)与红衣忍者Kaede(枫)联合击败邪恶加尔达王的故事。除了标配的忍刀,忍者还能使用镰刀,它的攻击范围更大,但近战吃亏。此外,还有数量有限的忍者镖与炸弹,还拥有一套能够击中屏幕上所有敌兵的费血大招。不幸的是,大部分敌人都不是一两下能杀得死的,因此这招费血技的效果有时并不明显。Kage的游戏方式直截了当,主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的游戏所借用。作为忍者题材的游戏,忍者龙剑传3和世嘉超级忍2,或多或少的借鉴了赤影战士,可见赤影战士的经典与当年的影响力。赤影战士不像其他动作游戏那样,单人游戏和双人游戏时感觉都差不多。赤影战士比较注重两人的配合,因为游戏中的两种武器都不是全能的,各有各的利和弊。刀的优势是射程短,不能向上做攻击。而链条却可以弥补刀的弊端,它不仅可以轻易地向上攻击,还可以做斜角四十五度的攻击,射程较长。所以当双人配合玩时,就能使两种武器的性能得到互补,从而达到最佳的效果,使得游戏的乐趣倍增!五个关卡加上过场和开头结尾,各个音乐都很好听,网上有一大堆电吉他大神重编的版本。NATSUME,FC时代的极品音乐创造者。在FC时代制作了诸如赤影战士,空中魂斗罗,特救指令,三目童子,鸟人战队等脍炙人口的游戏。动作硬派,手感爽快,音乐劲爆,风格强烈,一听曲子上手一玩就知道是NATSUME出的,出手就是不凡,优秀品质的象征。水谷郁 Iku Mizutani,《赤影战士》《特救指令》《龙战士》《绿色兵团》等脍炙人口的游戏编曲,制造了很多经典的童年记忆,这个人就是赤影战士的主要作曲者,还有个叫やまにし こういち也给赤影作过曲。 赤影战士不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的""HA!""声(通过数字采样)。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./赤色要塞.zip</path>
		<name>赤色要塞</name>
		<developer>赤色要塞</developer>
		<desc>《赤色要塞(Jackal)》是由日本KONAMI公司研发的一款动作射击游戏,于1988年9月发售。赤色要塞与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代。当初名为“Jackal”(豺狼部队)的游戏被翻译成“赤色要塞”,是因为同年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。剧情中,玩家的战友被关押在敌方战线,你是他们重获自由的唯一希望。然而,要解救他们,你要面对的火力非常密集。解救敌方大楼里关押的战俘!你需要用豺狼般的凶猛(the ferocity of a wild Jackal)来创造奇迹!解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。这是一场让你热血沸腾的战斗!此游戏不光在红白机平台,在后来的街机平台上也推出了更新的版本,游戏难度更为加大。游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./绿色兵团.zip</path>
		<name>绿色兵团</name>
		<developer>绿色兵团</developer>
		<desc>《绿色兵团》是由日本KONAMI公司在1987年推出的一款FC游戏作品。游戏目标是玩家控制人物,通过个6关卡,炸毁核武器装置。绿色兵团与魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80后玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。游戏不论是人物设定、场景设定以及是任务等等都有着深厚的冷战时代色彩(比如第二关、第四关、第六关敌人的红军毡帽;第一关背景的雪山以及第四关、第五关背雪松,这些都有着鲜明的苏联特色。而最后要摧毁的那座核弹装置,更是折射冷战时代美苏双方争端的焦点——核武器)。游戏中你肩负摧毁敌人秘密武器的使命,随身携带一把刺刀(匕首),深入敌军内部,与敌人周旋作战。正因为具有这个特征,中国大陆很多资深玩家曾冠名该游戏为“拼刀子”。《绿色兵团》竟是红白机上被移植次数最多的游戏,而且一个比一个奇葩,连英国BBC出品的学习机上都有它的身影。绿色兵团是凝结着无数人回忆的一款游戏,在单人模式下,人物死亡后会同超级马里奥一样中断后向后退一段场景。而双人模式时,人物死亡后当场出现,即使其中一人全部死完也保持这样的状态。所以即使是单人游戏时也可以开出2P,让2P死完,这样进行单人游戏难度会下降不少。当分数达到10W及其整倍数时都会奖人,一次通关流程一般只可以奖励两条命而已,慎重。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./三目童子.zip</path>
		<name>三目童子</name>
		<developer>三目童子</developer>
		<desc>《三目童子》(三つ目がとおる)是Tomy公司出版发行的动作游戏,1992年7月17日登陆任天堂FC红白机平台,是根据手塚治虫原著漫画《三眼神童》改编而成的FC游戏。FC上的《三眼神童》在动画结束播放的次年推出,此时已经是SFC时代。虽然动画改编的游戏通常质量都很令人担忧,但由玩具厂Tomy制作的FC版《三眼神童》反而是难得的佳作。因为改编自动画版,游戏中的人物形象也取自动画片,和漫画里差距有点大。尤其是和登千代子,变得更Q了,结尾她追着写乐贴胶布的场景,成了许多人童年美好的记忆。高智商的恶魔王子写乐一直想要征服世界,他拥有惊人的创造力和超能力,武器名唤红色神鹰,锋利无比无坚不摧。然而世界上只有和登能够用绷带将其制伏,因此他常年被绷带封印住了第三只眼。游戏中,写乐使用三种子弹和红色神鹰开始一场营救之旅。最终BOSS同样是三目族成员,而且是古代三目王子,能力在写乐之上,借助和登的身体行动。游戏中金币的设定非常有意思,可以武器、血量和生命、急救鸟 200(仅限Hard模式购买)。玩家要是有闲心,还可以将所有的金币全部打到最大,钱就会多几十倍。游戏中有大量隐藏元素,包括隐藏商店和隐藏火鸡。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./希魔复活.zip</path>
		<name>希魔复活</name>
		<developer>希魔复活</developer>
		<desc>《希魔复活》是CAPCOM制作发行的一款动作游戏,本命叫生化尖兵。游戏的评价比较偏于两极化,主要原因还是这个游戏不能跳,不能适应的人总是有。其实这个真的算不上是问题,因为不能跳的话制作人员必定会把关卡地形调整到新的格局来适应角色的特性。在游戏中取代了跳的是机械手的操作,伸长的机械手可以抓取道具,可以击退敌人,最重要的是可以抓住上方以悬挂和飞跃,刚开始玩的时候比较难适应,但熟练后能将需要多步实现的动作连贯做出,成就感是很高的。相比之下射击就很简单了,大多数情况只要对敌人一顿暴射就行了。除此之外,游戏还有升级系统、道具系统,对于一个88年的游戏来说真的非常难得。难度方面,喝绿瓶能很大程度上保证攻关不挂,野战遭遇更是能无限刷接关,但游戏还是比较让人头疼,主要是因为一些版面对悬挂和飞跃的要求实在太高了,有好几个关卡要求玩家在空中连续甩手进行飞跃接力,一旦失败就要掉到前面重新开始,甚至是直接挂掉,尤其是11区,即便是练习过了,也还是让人非常恐惧。机械手比较容易误操作,比如挂住时一旦按了A,就会收缩,这种情况下就不能使用飞跃,而只能落地了,所以一旦按错,代价可能是非常惨重的,如果能像SFC米老鼠或超级银河战士那样收缩后又可以拉长就好了。总体来说比较让人上瘾的游戏,经典地位毋庸置疑,就是有些地方的设计欠缺点人性化。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./古巴英雄.zip</path>
		<name>古巴英雄</name>
		<developer>古巴英雄</developer>
		<desc>《古巴英雄》,也叫“革命英雄”,是十分爽快的射击游戏,描写了古巴革命英雄菲德尔·卡斯特罗和切·格瓦拉解放古巴的故事。《古巴战士》回顾了两位南美革命英雄的一路战斗历程,最终推翻宫殿里的傀儡政权,解放了古巴。古巴战士是街机名厂SNK于1987在街机平台上推出的一款纵版清关射击游戏。后在1988年FC上的推出移植版。由于FC的机能原因,FC版在音画表现上逊于街机版,不过ARC版火爆爽快的战斗感觉还是原汁原味的得到了再现。游戏的设定是一击必死,接触敌人和枪弹的后果是一样的,死后武器不继承。枪的优点在于射速快,但威力较小。手雷正好相反,威力大,但射速过慢。因为游戏中杂兵大多数时候是重量不重质的,所以枪用来自卫还是不错的。手雷的主要用途是开路和BOSS战。这个游戏的难点在于场面过于混乱,因此BOSS战反倒很容易,难就难在了杂兵战。因此千万不要恋战,战斗虽然不象魔界村那样无限刷敌,但是战斗中挂掉的概率是相当大的。少开枪甚至不开枪是达成无伤或少伤的关键,另外合理利用枪弹的射程限制也是少死人的关键。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./影子传说.zip</path>
		<name>影子传说</name>
		<developer>影子传说</developer>
		<desc>《影子传说》(The Legend of Kage)是1985年任天堂出品的一款FC红白机游戏,节奏很快。故事改编自一部快节奏的忍者题材电影,因此整部游戏也极具电影感。故事一开始,公主Kiri就被邪恶忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主。游戏总共只有两个功能键——一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击,跳跃则对应的是方向键↑。们的忍者英雄拥有难以置信的跳跃能力,可以轻易飞跃几个屏幕的高度。如果说忍者镖是远距离攻击利器,那么短刀就是近战之王。和《超级忍》类似,除非受到敌人直接攻击,如果只是撞上敌人,并不会丧命。不幸的是,敌人的攻击速度几乎和你一样快,一枚从屏幕外飞来的飞镖就会叫你仆街。如果不小心的话,你会发现自己怎么这么容易就会被击中!如果反应够快,你可以用短刀格挡敌人飞镖。但是在会吐火的僧侣面前,你的任何格挡都是徒劳,他们不仅可以从半个屏幕远的距离发动进攻,而且还很能抗。这是一款塔夫的游戏,因为一切都是在高速率下运行,但如果你足够眼明手快,只要稍加练习,还是很容易生存的。也许这种高速率的游戏节奏一开始很让人头疼,但这也正是本作真正超出其它游戏的精髓所在。游戏共有五关,每关所需的闯关时间也不长,就几分钟而已,不过每一关的战斗风格都很不一样。在第一关,你是从右往左攻,途间优雅地穿越丛林的树梢。第二关则要穿越一座城堡的护城河。再下一关,是一个直达城堡入口的垂直上升关卡。一旦潜入城堡,你还需穿过一些楼梯,才能真正找到公主并敲断她的镣铐,然后你便可以牵着她的小手,翻上城顶逃脱。“救出公主,只是短暂的胜利。因为公主很傻很天真,她很快就会再次被人绑走,这意味着你必须再一次重新开始游戏。除了画面的背景天气有所变化,其它再无任何区别.,游戏没有真正的尽头,会一遍有一遍地循环下去,直到主角的命死光。不过街机版在打通两通后,会有一段短暂的胜利奖励画面。”...在80年代的游戏攻略上曾有这样一段描述。每周目需要救出公主三次,并打败三种不同boss。FC版的移植效果还不错,虽然画面明显有所缩水,但实际的游戏性基本得以完美复制。不过,游戏的速度感还不上街机版,尤其是忍者镖的飞行速度不够快,而且同屏画面下只允许同时出现两枚飞镖。在FC版中,还新增了一种可提升主角力量与速度的补强型道具。这玩意还能帮你抵御一次攻击(当然对会吐火的家伙依然防御不能)。《影子传说》被人诟病的地方很多,流程过短,更适合街机而非家用游戏。不过FC版的品质比其它电脑移植版要强得多。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./月风魔传.zip</path>
		<name>月风魔传</name>
		<developer>月风魔传</developer>
		<desc>《月风魔传》是FC上一款经典的动作角色扮演游戏,这款游戏有着非常不错的创意,比如那神奇的3D迷宫、横版过关+大地图行走的模式等,游戏的难度还是挺大的。主人公月风魔夺回三把波动剑,消灭狂鬼岛的龙骨鬼的故事。游戏分为地图画面,地上画面,和地下画面三个部分,地上画面是传统的2D横卷轴ACT,地下画面是当时很少见的3D迷宫,是整个游戏难度所在。地图画面:俯视视角,如迷宫一样,玩家需要选择正确的路线,达到相应的区域。令人印象深刻的是,地图画面的BGM(背景音乐)非常动听,有一种催人前进的感觉,相信玩过的小伙伴都印象深刻。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./圣铃传说.zip</path>
		<name>圣铃传说</name>
		<developer>圣铃传说</developer>
		<desc>《圣铃传说》是TAITO在FC晚期推出的正统动作游戏,有着相当高的素质,堪称是FC晚期的同类代表作。游戏中玩家可以使用4名主角,分别是人类少年、飞龙、石像人和老鼠,他们各自有着不同的特长:人类少年的能力平均,飞龙可以飞行,石像人速度缓慢但耐力强,老鼠动作灵活而且可以爬墙。玩家需要先分别使用他们通过各自的版面到国王那里聚齐,然后才会开始真正的合力冒险。游戏讲述的是某天魔王从封印中复活,世界将面临被魔王征服的危机,国王派出军队讨伐未果,唯有召集异能之士来帮忙对抗魔王。游戏秘籍:第3关的隐藏关(坐大螃蟹),打第3关的水BOSS的时候,往下跳即可进入隐藏关,简易难度或普通难度均可;第7关之后的条件关(冰冻城堡),第7关(绿骷髅BOSS之后那一关),如果通关时男孩的身上有血瓶,就能多打一关冰冻城堡,通关后会接第8关。关卡密码:01开始,4WHB,1SEK,?2KC,7XGN;01开始(简易难度4倍血,普通难度2倍血,有血瓶),YUK1,H1R0,40N7,K7W6;02开始,AK5O,HH1A,BN&S,KK7B;03b开始(隐藏关第2小关),KO0H,TRY5,NS6K,ZW4&;04开始,ZGOM,SONN,5JSQ,XSRR;06开始,VKRA,XJPP,1NWB,3MTT;07开始,LFB5,SAMM,PHC&,XBQQ;07a开始(条件关),QJ2Y,C0FI,VM84,D6HL;08开始,MIST,4WDH,QLXZ,?2FK;09开始,BITP,ERIF,CLZT,GWLH;10开始,G0W4,B3WH,J62?,C92K;11开始,CLUX,ELIF,DP03,GPLH;11BOSS,YUK0,2KAS,40N6,8NBX;12开始,5555,GN0L,&&&&,JR6P;13开始,没有,AK1T,没有,BN7Z;14开始,没有,UTT0,没有,0ZZ6;14BOSS,没有,KUMA,没有,N0QB;15开始,没有,43JR,没有,?9MW。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./魂斗罗1.zip</path>
		<name>魂斗罗1</name>
		<developer>魂斗罗1</developer>
		<desc>《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。相信每个玩家都将魂斗罗至少通关了几百遍了吧!多少人甚至可以轻松一命通关。选30条命的秘技更是已被载入史册,后来被无数的电影和游戏致敬: 标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START,之后便可以30人的状态进行游戏。游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ而コン,ト,ラ三个词在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗”。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。这段话出现在日本魂斗罗的开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版魂斗罗,所以看过这句话的人很少。日本的《魂斗罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情节和关卡完成画面,美丽的画面背景例如叶子在微风的吹拂下使劲地飘啊飘。但是美国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画面,不过群众照样喜欢它。FC版本游戏一共分8个场景,其中最后三个场景系街机版最后1个场景在移植后打散的成果。 公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル&#12539;ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス&#12539;ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./魂斗罗2.zip</path>
		<name>魂斗罗2</name>
		<developer>魂斗罗2</developer>
		<desc>《魂斗罗2》或称《超级魂斗罗》,是日本KONAMI公司于1990年推出的经典任天堂游戏,是魂斗罗的续作。游戏的系统与前作基本相同,但有了一点细微改动:前作中由红色猎鹰表示的武器在本作中全部改以枪表示,部分武器形态也发生变化。比如前作的火焰枪F由旋转小火球变为会发散的大火球。霰弹枪S变成取得一个时一次发射三颗子弹,取得两个时发射五颗。前作中的纵深版面被取消,取而代之的是可向八方向移动、射击的俯视画面。在俯视画面中可以得到令画面内敌人瞬间全灭的炸弹,发动时机可由玩家决定,这个设定后来被SFC版沿用。游戏难度之于前作大幅度提高,被认为是系列所有作品中最难的之一。FC版增加了新的关卡,原街机版的流程只大致相当于FC版的前六关。第四、第五、第七、第八关为原创关卡。在本作中同样存在生命数增至30的秘技,但改为在标题画面中输入右左下上AB。在美版中,这个秘技只能将生命数增加至10。公元2634年12月,地球联邦南美GX军第7方面军在举行军事演习时突然发出求救信号,联邦军在分析之后认为是“红色猎鹰”的残党和外星人所为,于是,魂斗罗小队的上等兵比尔·雷泽和兰斯·比恩再次出击。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./魂斗罗3 力量.zip</path>
		<name>魂斗罗3 力量</name>
		<developer>魂斗罗3 力量</developer>
		<desc>《魂斗罗力量》是魂斗罗家用机上第3部、全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。由于是《魂斗罗》的外传性质续作,《魂斗罗力量》主角与前作完全不同,游戏过程中时有画面拖慢现象,但仍不失为一部经典的游戏。游戏中可以中途切换角色,四人拥有独自的残机数与目前武装。还可以呼叫CPU角色援护玩家约5秒的时间,援护方式可以选择,使用次数无限,但援护后该角色的武装会消失。本游戏的最大特色,当单人游戏时可暂时使NPC加入协助战斗5秒(NPC的武器等级为最高),并可设置战术指令。当得到升级的宝物时,相应能力的格子会产生变化,按select即得到当前能力。游戏中的武器和能力共有5项,分别是 Pistol - 特殊武器1 - 特殊武器2 - Turbo Item(武器射速加快) - Rolling Attack(跳跃能力加强)。当跳跃能力加强后,跳跃时全身无敌,且碰到敌人还有攻击判定。游戏bug:在游戏中,如果人物跳起,然后马上按手柄上的开始键,调出切换角色界面,然后再按开始键,回到游戏的同时,再按手柄上的大跳,则人物会在刚才起跳的高点继续往上跳,如此循环,则可以跳到任何很高的地方。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./魂斗罗7 超级战魂.zip</path>
		<name>魂斗罗7 超级战魂</name>
		<developer>魂斗罗7 超级战魂</developer>
		<desc>《魂斗罗7 超级战魂》是外星电脑科技有限公司在FC上出品的一款山寨魂斗罗游戏,于1996年发行。这可能是外国FC游戏圈中最知名的国产山寨游戏,借助魂斗罗的热度远销海外。游戏难度高,bug多,容易拖慢,不过总体质量在当年山寨游戏中还算不错,至少勉强能玩。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./大金刚.zip</path>
		<name>大金刚</name>
		<developer>大金刚</developer>
		<desc>《大金刚》属于任天堂大金刚系列,是比马里奥系列更早的任天堂游戏品牌。自Game & Watch时代开始,作品多以街机作为首发平台。83年的红白机FC上市之后,系列改编移植不在话下,一共发行有三作,前两代是动作敏捷,三代是射击。大金刚1的马里奥,虽然一身大叔行头没变,但那时不叫做“mario”(马里奥),而是“Jumpman”(跳人)。上面被大金刚抓住需要拯救的也不是桃子公主,而是一个叫做“保琳”的红发女孩,“跳人”的女朋友……。扮演反派的大金刚,在这一代比较暴躁,会不停向下扔木桶砸人,有一定难度。游戏和《大力水手》比较类似,躲避坏蛋、搜集道具,以及救女友。只因版权原因,没有波派和奥利弗,只能换成原创角色。但相比大力水手的诸多关卡,FC版的1代只有可怜的3关,而且还是街机移植缩水,因为原版是4个循环关卡。另外,难度相比街机版也有大幅降低。虽然流程超短,但1代和它正统续作的2代,在北美很受欢迎,销量都达到百万级。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./超级马里奥1.zip</path>
		<name>超级马里奥1</name>
		<developer>超级马里奥1</developer>
		<desc>《超级马里奥兄弟》(SUPER MARIO BROS.)于1985年9月13日发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏,被称为TV游戏奠基之作。这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。《超级马里奥兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏,游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。 经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴,NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./超级马里奥2.zip</path>
		<name>超级马里奥2</name>
		<developer>超级马里奥2</developer>
		<desc>《超级马里奥2》是1986年任天堂发布的一款FC磁碟系统的动作游戏。马里奥和路易基拯救了桃子公主,开始了一个新的冒险,以平定蘑菇王国。在此款游戏中,马里奥比较稳定易于操作,而路易基可以跳得更高,但行走中稍微滑。两个具有不同特点的角色需要通过玩家利用特点来通过关卡,玩家可以享受与一代有所不同的冒险。游戏中增加了一些音效,诸如紧急减速、弹簧跳跃等等,并且增加了一个所有人都非常有印象的道具——毒蘑菇,凡是没看过说明书没听过介绍的人都会以为这是原版蘑菇换了一种画法的样子,结果惨死当场还落个摸不着头脑。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./超级马里奥2 失落的关卡.zip</path>
		<name>超级马里奥2 失落的关卡</name>
		<developer>超级马里奥2 失落的关卡</developer>
		<desc>《超级马里奥2 失落的关卡》是日本任天堂于1986年6月3日发行在FC主机上的一款横版卷轴动作类游戏软件,简称《超级马里奥2》、《超级玛丽2》、《马里奥2》。日本国外使用的游戏名字为《SUPER MARIO BROS.: The Lost Levels》。《超级马里奥兄弟2》沿用了前作的基本系统,只是在内容和难度上有 些许改动,特别是后者变化很大,被很多玩家称为系列难度之最,业界评论认为动作游戏的整体难度正是从这款作品开始陡然上升。按照现在的观点这更像是一个一代的“难度加强版”,而并非一款正统续作。任天堂或许也认识到了这一点,游戏在北美地区发售的时候并没有使用“超级马里奥兄弟2”这个名字,只在“Super Mario Bros.”后面加了个“The Lost Levels”的副标题,显得更像一个前作的加强版本而不是全新作品。本作和一代一样,踩敌人、顶砖块、吃蘑菇……但是这一次路易基(luigi)作为主要人物可以让玩家直接选择了,而且这回双兄弟可不仅仅是颜色上的区别了,马里奥跑得快跳得矮而且下落加速度很大(就是说坠落的很快),而路易基则是跳得高,也轻飘飘的,两兄弟中选则的不同,对游戏的进展也会有很大的影响。游戏中增加了一些音效,诸如紧急减速、弹簧跳跃等等,并且增加了一个所有人都非常有印象的道具:毒蘑菇,凡是没看过说明书没听过介绍的人都会以为这是原版蘑菇换了一种画法的样子,结果惨死当场还落个摸不着头脑。这款游戏仅仅在日本的FC磁碟机上发售,并没有在海外发行,美国当然也发行过<超级马里奥兄弟2>但和日本版的有很大区别。凡是玩过的人肯定会觉得《超级马里奥兄弟2》是变态级难度,疯狂的敌人、变态的地形…这是因为本作本来就是当年《超级马里奥兄弟》制作时为防止游戏太难而删掉的关卡重新修改而制成的,这使得后来美国发行本作时命名为“The lost levels”(失落的关卡)。</desc>
		<players>1</players>
	</game>
	<game>
		<path>./超级马里奥3.zip</path>
		<name>超级马里奥3</name>
		<developer>超级马里奥3</developer>
		<desc>《超级马里奥兄弟3》是作为超级马里奥兄弟的续编制作的,继承前作登场人物、物品、规则等要素,同时进行大幅改变,融入了非常多变更要素与追加要素。《超级马里奥兄弟3》于1988年末商战前的10月23日发售,玩家的口碑相传使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位,最终《超级马里奥兄弟3》以日本销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份)。全球累计销量约1900万份。本rom基于美版的繁体汉化版,美版被敌人碰撞一次后不会直接直接降级到小人,而是降级成大人,等于降低了难度。</desc>
		<players>1</players>
	</game>


想要的效果
[XML] 纯文本查看 复制代码
	<game>		<path>./重装机兵.zip</path>
		<name>重装机兵</name>
		<developer>重装机兵</developer>
		<image>./boxart/重装机兵.jpg</image>
		<marquee>./wheel/重装机兵.png</marquee>
		<video>./snap/重装机兵.mp4</video>
		<desc>《重装机兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。FC重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。获1991年度FAMI通系统制作赏,1991年度FC部原创作品第一位。在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。主人公是拉多镇战车修理技师的儿子,由于一心想成为赏金猎人从而被愤怒的父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,於是主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。</desc>
		<players>1</players>
	</game>


大家好,注册以后基本没怎么发帖,知道吾爱大神多,特来请教一下。
这是一个游戏列表,我想给列表中的这些游戏批量添加媒体文件路径,自己不成熟的想法就是有没有办法能获取<name>标签中的游戏名(例如“重装机兵“),然后另起一行在下面添加
<image>./boxart/重装机兵.jpg</image>
<marquee>./wheel/重装机兵.png</marquee>
<video>./snap/重装机兵.mp4</video>

这样的内容。
游戏数量比较大,光是FC游戏就几百个,一个个手动添加有点不现实,所以想着有没有能批量实现的方法?

最佳答案

查看完整内容

https://t.wss.ink/f/apeku5pa41w 复制链接到浏览器打开

发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

平淡最真 发表于 2023-3-11 19:28
https://t.wss.ink/f/apeku5pa41w 复制链接到浏览器打开
平淡最真 发表于 2023-3-12 11:11
平淡最真 发表于 2023-3-12 11:14
好像少了一行,右键编辑bat文件,把第17行复制一遍添加到第9行前面
 楼主| ESChen 发表于 2023-3-12 16:53
平淡最真 发表于 2023-3-12 11:14
好像少了一行,右键编辑bat文件,把第17行复制一遍添加到第9行前面

非常感谢,不过批处理之后得到的文件里部分字符变成了乱码,能修复吗?
源代码:
[XML] 纯文本查看 复制代码
  <game>
    <path>./重装机兵.zip</path>
    <name>重装机兵</name>
    <developer>重装机兵</developer>
    <desc>《重装机兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。FC重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。获1991年度FAMI通系统制作赏,1991年度FC部原创作品第一位。在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。主人公是拉多镇战车修理技师的儿子,由于一心想成为赏金猎人从而被愤怒的父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,於是主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。</desc>
    
  </game>


批处理之后的代码:
[XML] 纯文本查看 复制代码
<gameList>
  <game>
    <path>./重装机兵.zip</path>
    <name>重装机兵</name>
    <developer>重装机兵</developer>
        <image>./boxart/重装机兵.jpg</image>
        <marquee>./wheel/重装机兵.png</marquee>
        <video>./snap/重装机兵.mp4</video>
    <desc>《重装机兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,亿991年在日本FC游戏机平台发行。FC重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。获1991年度FAMI通系统制作赏_991年度FC部原创作品第一位。在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。主人公是拉多镇战车修理技师的儿子,由于一心想成为赏金猎人从而被愤怒的父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,於是主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界&#12351;/desc>
    
  </game>
平淡最真 发表于 2023-3-12 17:37
ESChen 发表于 2023-3-12 16:53
非常感谢,不过批处理之后得到的文件里部分字符变成了乱码,能修复吗?
源代码:
[mw_shl_code=xml,tru ...

我打包的那个1.xml处理后也是乱码?
如果没有的话,把你的xml文件改为ansi编码
 楼主| ESChen 发表于 2023-3-12 22:03
平淡最真 发表于 2023-3-12 17:37
我打包的那个1.xml处理后也是乱码?
如果没有的话,把你的xml文件改为ansi编码

搞定了,谢谢
快速回复 收藏帖子 返回列表 搜索

RSS订阅|小黑屋|处罚记录|联系我们|吾爱破解 - LCG - LSG ( 京ICP备16042023号 | 京公网安备 11010502030087号 )

GMT+8, 2024-5-20 11:36

Powered by Discuz!

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表