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[Windows] 二维卡通动画制作软件 Smith Micro Moho Pro13.5

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楼主
18949836446 发表于 2021-5-2 17:37 回帖奖励
Anime Studio Pro,原名MOHO,是一款非常专业的2D动画制作软件,它提供了多种高级动画工具和特效来加速工作流程。Anime Studio软件最突出的革新成果就是实现了用骨骼系统操作各种复杂动作,并完成中间动画自动生成和自动着色,使多年来许多从事动画专业的专家和工作人员梦寐以求的现代化工具成为现实。
特点:


1.革命性的智能骨骼™
智能骨骼是一个令人难以置信的功能,可以减少或完全消除角色关节周围的扭曲 – 免费是在膝盖和肘部周围。对一组点进行分组并使用智能骨骼控制杆创建3D观看动作,您可以通过转动表盘轻松重复该动作。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号动作控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅可以提高骨骼动作的质量和真实感,还可以更轻松地重复复杂的动作并控制您的装配元素。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,笔触曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度3D甚至更智能的骨骼控制。
2.骨约束
对 Moho 的骨骼特征进行了几项重大改进。新的骨约束功能将包括装配选项,这将有助于设置更复杂和更强大的字符。独立角度约束允许骨骼保持其与摄像机起重机类似的全局角度,并且不受反向运动学或其骨骼父母的影响。骨约束的理想用途包括角色上的机器人手臂或脚,当腿的其余部分移动时保持约束。壁球和拉伸骨骼缩放增强允许骨骼挤压和拉伸物体。弯头弯曲功能有助于改善异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要一致地设置角度。骨骼的其他改进包括更新的反向运动学求解器和自动骨骼缩放。
3.弹跳,弹性和交错插值
通过将Bounce关键帧类型应用于时间轴,任何插值的对象都将在两个关键帧内弹跳。弹性提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象反弹的次数,强度等。 Stagger会产生动画在两个关键帧之间卡顿或交错的效果。没有为此效果创建其他关键帧。例如,如果你想创建一个角色有问题解除重物的效果,那就太好了。
4.实时媒体连接
当在外部程序中编辑时,Moho Pro 中的新实时媒体连接会自动更新导入的 Anime Studio 文件中的图像,电影和音频文件。这对个人和制作工作室来说都是一个很好的工作流程增强功能。
5.单独的渲染过程
批量导出器和渲染器现在作为单独的进程执行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染过程也会继续,直到作业完成。
6.预览动画
您现在可以在提交渲染之前预览动画。通过上传到文件>预览动画,将创建一个小视频文件,允许您在工作区模式下查看动画,没有丢帧。虽然此方法不应用于最终导出,但您可以将这些文件保存并保存在计算机的其他位置,甚至可以在需要时与其他人共享。在动画制作和节省大量时间时,这可以极大地减少试错,这对于创意项目来说是非常宝贵的。
7.深度转移
在Z中向前和向后移动物体时,Depth Shifting 是保持其表观尺寸的选项。 Moho Pro 通过自动应用适当的比例来实现这一点。这可以用来安排景观,例如将山脉放置在远处而不会迫使它们变得很小。

软件图片:


卡巴斯基查毒截图:


初次打开是英文,依次点击Edit-----Preferences---------Language (restart required),选择中文重启软件

网盘链接:

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ytytyyt 发表于 2021-5-7 19:44

感谢楼主分享,收藏学习
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地球守护者 发表于 2021-5-7 00:27
lich2012 发表于 2021-5-6 15:34
flash 肯定会被主流淘汰。这种技术迭代是不可逆的。 时代在进步 从苹果宣布不支持flash大家觉得苹果疯了 ...

还有啊,虽然,现在3D动漫或动画,是主流,但是,2D,也有一些,只是,在3D的压力之下,2D,已经越来越少了,除了某些,一直坚持以2D画风制作,那么,你看的,就是2D,而非3D
3D,用于现实,还是有不错的效果,用于网络的动漫或动画,就会显得,还不如2D,好看呢,3D,需要借助2D,才能隐藏3D僵硬的动作或其他僵硬的,但是,这样做的话,就会变成,2D3D混合,不是纯3D画风或类型,就像某些游戏,如果用unity、虚幻引擎等,就会存在,某些角色或人物或其他的,有穿模问题,而且,这个问题,还是通用的,到目前,还没有解决或完全解决,某些穿模问题,所以,就像纯3D一样,制作方或制作者,如果,想以纯3D制作或播出,那么,就不能用2D,做掩饰或替换3D的僵硬问题
如果,某些,以2D来制作的话,相比3D,可能,不会显得真实,但是,对于某些问题,例如,穿模问题、动作僵硬等,可能,会有更好的效果,而如果以2D制作或播出,那么,3D穿模问题,也就很快解决,而不是,到现在,依旧没有解决3D穿模问题(猜测或不确定的,说出而已),3D穿模问题,是真的,很烦,无论游戏玩家,怎么反馈,还是有很多基于或类似unity或虚幻引擎等游戏引擎的,依旧是,很难解决,穿模问题或动作僵硬等问题(同样是,不确定或猜测的,说出而已)
沙发
blindcat 发表于 2021-5-2 17:51
3#
shaoshen 发表于 2021-5-2 18:10
感谢分享!
4#
我为52pojie狂 发表于 2021-5-2 19:02
软件是个好软件,功能也很强大。可惜没精力学,等退休了再搞着玩玩。
5#
maigaoren4016 发表于 2021-5-2 19:12
这个还从来没接触过,先看看教程再说。
6#
Gdyewi 发表于 2021-5-2 19:20
感谢老师分享,学习了
7#
luociying117 发表于 2021-5-2 19:35
好东西,感谢分享。
8#
zenggaoming 发表于 2021-5-2 19:42
感谢分享!先收藏了,以后有空就学!!!
9#
wangkuaile 发表于 2021-5-2 20:26
看看这款怎么样
10#
星辰一枚 发表于 2021-5-2 20:42
感谢分享,学习学习
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