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[会员申请] 申请会员ID:pwisaxiaobai

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吾爱游客  发表于 2018-10-10 23:04
1、申请ID:pwisaxiaobai
2、个人邮箱:
3、原创技术文章:

/**说明:java编写贪吃蛇,部分功能还未实现,比如食物不能出现在蛇身上,蛇碰到自己的身体应该结束游戏,这些功能,在一个线程sleep的时间内蛇应该不能向相反的方向移动;如果有兴趣的,可以自己下去实现一下,由于时间问题,我就不在这里实现le,如果实现不的同志们,可以找我交流交流*/
//先来一张结果图,页面稍微有点丑,大家就见谅见谅


//源码(写的不好的地方请大神们多多包涵):大家在写的时候,可以写吧框架先搭起来,也就是在每个方法里输出一些提示,把逻辑建立起来,然后具体的实现过程可以慢慢的写
package cn.sw.snake.entriy;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.LinkedList;
import cn.sw.snake.util.Util;

//蛇类
public class Snake {
        // 定义蛇身:采用点的方式存储
        public static LinkedList<Point> snakeBoby = new LinkedList<Point>();
        // 设置当前方向:1表示向右-1表示向左2表示向上-2表示向下
        private int direction = 1;
        // 记录下次按下方向
        private int oldDirection = 0;

        // 初始化蛇身
        public Snake() {
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                        snakeBoby.add(new Point(
                                        (((Util.width - 200) / 2) - i * Util._width),
                                        Util.height / 2));
                }
        }

        // 画出自己
        public void drawMe(Graphics2D g) {
                g.setColor(Color.blue);
                for (Point p : snakeBoby) {
                        int x = p.x;
                        int y = p.y;
                        g.fillRect(x, y, Util._width, Util._height);
                }
                System.out.println("蛇正在画出自己...");
        }

        // 蛇的移动:采用去尾加头,一开始让他自动往右走
        public void move() {
                Point header = snakeBoby.getFirst();
                if (this.direction + this.oldDirection == 0) {
                        this.direction = this.oldDirection;
                }
                switch (this.direction) {
                case 1:
                        int rightHeader = header.x + Util._width;
                        snakeBoby.removeLast();
                        snakeBoby.addFirst(new Point(rightHeader, header.y));
                        break;
                case -1:
                        int leftHeader = header.x - Util._width;
                        snakeBoby.removeLast();
                        snakeBoby.addFirst(new Point(leftHeader, header.y));
                        break;
                case 2:
                        int upHeader = header.y - Util._width;
                        snakeBoby.removeLast();
                        snakeBoby.addFirst(new Point(header.x, upHeader));
                        break;
                case -2:
                        int downHeader = header.y + Util._width;
                        snakeBoby.removeLast();
                        snakeBoby.addFirst(new Point(header.x, downHeader));
                        break;
                }
                System.out.println("蛇正在移动...");
        }

        // 蛇的改变方向
        public void changeDirection(int direction) {
                this.oldDirection = this.direction;
                switch (direction) {
                case KeyEvent.VK_UP:
                        this.direction = 2;
                        break;
                case KeyEvent.VK_DOWN:
                        this.direction = -2;
                        break;
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                        this.direction = -1;
                        break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        this.direction = 1;
                        break;
                }
                System.out.println("蛇正在改变方向...");
        }

        // 蛇吃食物
        public void eatFood(Food food) {
                System.out.println("蛇正在吃食物...");
        }

        // 蛇吃障碍物...
        public void eatGround(Ground ground) {
                System.out.println("蛇正在吃障碍物...");
        }
}
package cn.sw.snake.entriy;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;

import cn.sw.snake.util.Util;
//食物类
public class Food {
        public static Point p;

        // 初始化食物
        public Food() {
                int x = Util.getRandom(1, 19);
                int y = Util.getRandom(1, 18);
                p = new Point(x, y);
        }

        // 画出自己
        public void drawMe(Graphics2D g, String total) {
                g.setColor(Color.black);
                Font font = new Font("分数:", Font.BOLD, 16);
                g.setFont(font);
                g.drawString("分数:", 380, 100);
                g.setColor(Color.red);
                g.drawString(total, 420, 100);
                g.setColor(Color.green);
                g.fillRect(p.x * 15, p.y * 15, Util._width, Util._height);
                System.out.println("食物正在画出自己...");
        }
}
//障碍物类:(补充:这里只写了边框障碍物,如果有时间大家可以在动态生成一些障碍物)
package cn.sw.snake.entriy;
import java.awt.Graphics2D;
import cn.sw.snake.util.Util;

public class Ground {
        // 画出自己
        public void drawMe(Graphics2D g) {
                Util.init(g);
                System.out.println("障碍物正在画出自己...");
        }
}
//一些静态方法,来辅助完成编写
package cn.sw.snake.util;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Random;

public class Util {
        // 面板大小
        public static final int width = 500;
        public static final int height = 300;
        // 将面板分为小块,并设置每个小块的大小
        public static final int _width = 15;
        public static final int _height = 15;

        // 初始化页面
        public static void init(Graphics2D g) {
                // 1.画出面板上的障碍物边框:采用一排一排的画法
                g.setColor(Color.gray);
                g.fillRect(0, 0, 300, 15);
                g.fillRect(0, 270, 300, 15);
                g.fillRect(0, 15, 15, 270);
                g.fillRect(285, 15, 15, 270);
        }
}
//面板类
package cn.sw.snake.veiw;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

import cn.sw.snake.controll.Controll;
import cn.sw.snake.entriy.Food;
import cn.sw.snake.entriy.Ground;
import cn.sw.snake.entriy.Snake;
import cn.sw.snake.thread.SnakeThread;

//其实这个类不应该实现ActionListener接口,而是由Cotroll实现,这里为了方便就直接实现了
public class ViewAllThing extends JPanel implements ActionListener {
        private Snake snake;
        private Food food;
        private Ground ground;
        private SnakeThread t;
        private JFrame frame;
        private Controll c;

        // 初始化SnakeThread,JFrame,Controll
        public void initSnakeThread(SnakeThread t, JFrame frame, Controll c) {
                this.c = c;
                this.t = t;
                this.frame = frame;
                // this.setLayout(null);
                // Button button = new Button("开始游戏");
                // button.setBounds(370, 150, 70, 30);
                // button.addActionListener(this);
                // TextField text = new TextField("分数:");
                // text.setBounds(370, 50, 70, 30);
                // this.add(button);
                // this.valIDAte();

        }

        // 创建画板,用来显示蛇、食物、障碍物
        public void display(Snake snake, Food food, Ground ground) {
                System.out.println("页面正在显示...");
                this.snake = snake;
                this.food = food;
                this.ground = ground;
                repaint();
        }

        protected void paintComponent(Graphics g) {
                super.paintComponent(g);
                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
                snake.drawMe(g2d);
                food.drawMe(g2d, c.getTotal() + "");
                ground.drawMe(g2d);
        }

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                this.addKeyListener(c);
                this.setFocusable(true);
                t.start();
                frame.add(this);
        }

}
//控制器类:用于监听键盘事件即监听蛇的方向
package cn.sw.snake.controll;

import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import cn.sw.snake.entriy.Food;
import cn.sw.snake.entriy.Ground;
import cn.sw.snake.entriy.Snake;
import cn.sw.snake.util.Util;
import cn.sw.snake.veiw.ViewAllThing;

public class Controll extends KeyAdapter {
        private Snake snake;
        private Food food;
        private Ground ground;
        private int total = 0;

        public int getTotal() {
                return total;
        }

        // 键盘监听器,即键盘适配器
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
                // 获取将要改变的方向
                int keyCode = e.getKeyCode();
                snake.changeDirection(keyCode);
                eatFoodBySnake(food, snake);
                eatGroundBySnake(snake, ground);
        }

        // 蛇的监听器:用于监听蛇的事件,蛇是否碰到食物、障碍物
        public void eatFoodBySnake(Food food, Snake snake) {
                int snake_x = Snake.snakeBoby.getFirst().x;
                int snake_y = Snake.snakeBoby.getFirst().y;
                int food_x = Food.p.x;
                int food_y = Food.p.y;
                if ((snake_x == food_x * 15) && (snake_y == food_y * 15)) {
                        // Point newP = new Point(Util.getRandom(0, 20), Util.getRandom(0,
                        // 20));
                        // Food.p = newP;
                        total = total + 5;
                        Snake.snakeBoby.addLast(new Point(food_x * 15, food_y * 15));
                        Food.p.x = Util.getRandom(1, 19);
                        Food.p.y = Util.getRandom(1, 18);

                }
                System.out.println("判断蛇是否碰到了食物...");
        }

        public void eatGroundBySnake(Snake snake, Ground ground) {
                System.out.println("判断蛇是否碰到了障碍物...");
        }

        // 控制游戏的开始
        public void startGame(Snake snake, Food food, Ground ground,
                        ViewAllThing view) {
                this.snake = snake;
                this.food = food;
                this.ground = ground;
                view.display(snake, food, ground);
                snake.move();
                eatFoodBySnake(food, snake);
                eatGroundBySnake(snake, ground);
        }
}
//线程类:用于启动游戏,让蛇不停move
package cn.sw.snake.thread;

import cn.sw.snake.controll.Controll;
import cn.sw.snake.entriy.Food;
import cn.sw.snake.entriy.Ground;
import cn.sw.snake.entriy.Snake;
import cn.sw.snake.veiw.ViewAllThing;

public class SnakeThread extends Thread {
        private Snake snake;
        private Controll c;
        private Food food;
        private Ground ground;
        private ViewAllThing view;

        // 编写一个构造方法,用于初始化snake
        public SnakeThread(Snake snake, Food food, Ground ground, Controll c,
                        ViewAllThing view) {
                this.snake = snake;
                this.c = c;
                this.food = food;
                this.ground = ground;
                this.view = view;
        }

        // 该线程用于让蛇不停的移动
        public void run() {
                while (true) {
                        c.startGame(snake, food, ground, view);
                        try {
                                sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                }
        }
}
//游戏入口
package cn.sw.sanke.test;

import java.awt.Button;
import java.awt.Font;

import javax.swing.JFrame;

import cn.sw.snake.controll.Controll;
import cn.sw.snake.entriy.Food;
import cn.sw.snake.entriy.Ground;
import cn.sw.snake.entriy.Snake;
import cn.sw.snake.thread.SnakeThread;
import cn.sw.snake.veiw.ViewAllThing;

public class TestGame extends JFrame {
        public static void main(String[] args) {
                // 创建所有实体对象
                Snake snake = new Snake();
                Food food = new Food();
                Ground ground = new Ground();

                // 创建控制器
                Controll c = new Controll();

                // 创建面板类
                ViewAllThing view = new ViewAllThing();

                JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇version1.0.1");

                // 创建线程
                SnakeThread myThread = new SnakeThread(snake, food, ground, c, view);
                view.initSnakeThread(myThread, frame, c);

                // 创建视图类、和加载开始按钮
                view.setLayout(null);
                view.display(snake, food, ground);
                Button button = new Button("开始游戏");
                Font font = new Font("开始游戏", Font.BOLD, 12);
                button.setFont(font);
                button.setBounds(370, 150, 70, 30);
                button.addActionListener(view);
                view.add(button);
                frame.setSize(500, 315);
                frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setResizable(false);
                frame.add(view);
                frame.setVisible(true);
        }
}

游戏界面图

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Hmily 发表于 2018-10-11 10:39
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