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[Windows] 五联骨牌——给娃做的小游戏

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楼主
zzzznl 发表于 2026-11-5 00:40 回帖奖励
AI做的,如发这不合适,请直接删

精品谈不上,所以发这也很惭愧。用AI做这个也没啥难度,我也不确定有没有人发过,搜了一下,这个名字没有,如果感兴趣可用耍耍。

链接:https://pan.baidu.com/s/1iHwTHFLoHgSpaJlarp3D-w
提取码:2c95


做这个的初衷是对几年前旅行商问题的执念,然后想看看AI怎么说。压缩包里有源码,以下是简介。

搭积木 · 五联骨牌

一个 4 岁孩子能自己玩的拼图游戏,也是一个能算出 12 块全部铺法的求解器。

平台 块数 适合年龄 依赖
网页 / Windows 3–12 3 岁起(3 块)到成人(12 块) 网页无依赖;WPF 版需 .NET Framework 4.8

它长什么样

棋盘是 5 行 × n 列,下面一排积木。把积木拖进去,铺满就赢了。

      ┌───┬───┬───┬───┬───┐
      │ ■ │ ■ │   │   │   │
      ├───┼───┼───┼───┼───┤
      │ ■ │ ■ │   │   │   │   ← 已经放好的 P 形(5 格)
      ├───┼───┼───┼───┼───┤
      │ ■ │   │   │   │   │
      ├───┼───┼───┼───┼───┤
      │   │   │   │   │   │
      ├───┼───┼───┼───┼───┤
      │   │   │   │   │   │
      └───┴───┴───┴───┴───┘
              ┌───┬───┬───┐
              │   │   │   │   ← 从下面拖上来
              └───┴───┴───┘

拖动时,目标格子会提前亮起虚线框——松手之前就知道会落在哪。放不下会自己弹回去,不扣分,也不会输。


给谁做的

给孩子
不用认字、不用会旋转、不用赶时间。手指拖过去,会自己摆正、自己吸附。

给家长
每一关都保证有解;孩子走进死胡同会有人提醒,不会卡在那儿哭。帮助里写清了每个按钮干什么。

给想弄明白"为什么快"的人
从"12 块骨牌"到"精确覆盖",再到 860 倍提速的来龙去脉,都在文档里,连二进制都从头讲过。


三步就能玩

  1. 按住下面的一块积木
  2. 拖到棋盘上,看绿色虚影
  3. 松手,听到"咔哒"就放好了

没有第四步。不需要点确认,不需要切换模式,也不需要先看教程——但如果孩子不识字,第一次打开会自动播一遍演示:一只黄色手指带着积木飞进去。


为什么 4 岁能上手

不是把大人的游戏简化,而是把"4 岁还做不到的事"从规则里拿掉:

设计 做法 为什么
不用会旋转 程序自动试 8 个朝向,选最贴合的 心理旋转能力要到 7 岁后才成熟
不用对得很准 磁吸半径约一格,靠近就吸 手指落点误差约 ±10mm
不会失败 无计时、无步数、无"错误"提示 4 岁没有"输"的概念,只有挫败
不用认字 全部图标:▶ 🎲 💡 ↩️ ❓ 不识字
不用瞎猜 实时虚线虚影预告落点 不确定感最劝退
不会卡死 关卡预验证有解 + 死局提示 拼不出来又不知道为什么,最伤兴趣

还有一条容易被忽略的:积木盘里的颜色是按位置分配的,不是按形状固定。这样同屏出现的几块颜色差异一定够大,不会出现两块几乎一样的绿让孩子分不清。


功能一览

功能 说明
拖拽拼图 实时虚影、自动朝向、磁吸、弹回
关卡生成 每关由求解器先拼一遍,确认有解才发出
🎲 换一组 同块数换一批积木
下一关 块数 +1,到上限自动隐藏
💡 提示 闪一下某块该放哪
↩️ 撤销 拿回最后一块
▶ 看一遍 动画演示怎么玩(只演示 3 块,其余留给孩子)
死局检测 走不通时温和提示,而不是干瞪眼
完成动画 撒花 + 星星 + 音阶
内置帮助 玩法、操作、算法、图示,游戏内可开
音效 代码实时合成,不带任何音频文件

两个版本,怎么选

网页版 WPF 版
适合 改设计、试手感、手机上试 给孩子实际使用
块数 3–8 3–12
打开方式 双击 HTML 双击 exe
音效 WebAudio SoundPlayer + 代码生成 WAV
帮助 网页弹层 原生窗口,不依赖浏览器

建议:先在网页版上调交互(改一行刷新就见效),定稿后再同步到 WPF。反过来做会很痛苦。


它聪明在哪

游戏本身不难,难的是"任意给一组积木,判断能不能铺满,并把所有铺法都列出来"。

旧版程序走的是"枚举所有摆放顺序"这条路——12 块有 4.79 亿种顺序,而正确答案只有 4040 个。n=8 时要跑 225 秒,还只找出了 261 个解。

新版换了个问法:不问"下一块放哪块",而问"最左上角那个空格,该由谁来盖住它"。这个空格是棋盘自己决定的,所以同一个铺法只可能有一条路径,顺序这个维度直接消失了。再加上"优先处理候选最少的格子",n=8 只要 0.24 秒,而且解一个不少。

n 8 10 12
耗时 0.24 s 2.1 s 9.0 s

顺带一个反直觉的事实:12 块的解反而最少(4040 个)。因为 12 块全用上,一块都不能换,约束最紧;10 块可以从 12 块里挑,自由得多,反而有 27,804 个解。

想从头看懂这件事:见 docs/五联骨牌算法详解.md(从二进制、递归、深度优先一路讲到代码逐行)。


马上开始

网页版

双击 game/prototype.html

WPF 版

双击 game/PentominoKids.exe

或用 Visual Studio 打开 wpf/PentominoKids.sln 按 F5。


目录

方块之谜/
├── game/                  网页版(单文件,可直接分发)
│   ├── prototype.html
│   └── help.html
├── wpf/                   WPF 版(.NET Framework 4.8)
│   ├── PentominoKids.sln
│   └── PentominoKids/     游戏、求解器、帮助、音效、图标
├── docs/                  算法教学文档
└── src/                   原 WinForms 项目(已接入新求解器)

已知限制

  • 没有进度保存,关掉就从头开始
  • 不能静音
  • WPF 版仅系统级 DPI 感知,多显示器混合缩放时可能略糊
  • 12 块时若进入极深搜索,提示可能被节点上限跳过(不影响手动操作)

关于

编写 阿石
工具 用 WorkBuddy 写成 · 模型 DeepSeek-V4.1-Flash

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