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1。什么是CRC校验?
答:CRC即循环冗余校验码(Cyclic Redundancy Check):是数据通信领域中最常用的一种差错校验码,其特征是信息字段和校验字段的长度可以任意选定。
上面的答案是度娘给我们的解答。但是不适合去解释DNF。因为DNF用到的CRC是对游戏进程里面的代码段(代码段其实就是 程序代码 二进制化,用OD打开你看到的是汇编代码,即 机器语言)进行一个个字节采集,把采集到的数据送到服务器段进行验证。说的白话一点 DNF的CRC其实就是 游戏自己有个死循环线程 在不断 读自己游戏的 代码段的数据,然后再将数据上送到服务器进行验证。
(以上就是DNF CRC 的解释,其实你写什么功能 DNF 都是能 知道的,为什么没有和谐你的功能,那时因为1。用这个功能的人太少,2。你把CRC过了。)
2。DNF 为什么要用CRC校验?
答:为了 和谐 辅助。
3。什么是普通CRC?
答:普通的CRC 只有上传数据 ,不接受 服务器的吊线指令。比如你们过的什么 动态检测,静态检测 现在都已经没有作用了。
4。什么是07CRC?
答:07CRC 是个比较头痛的问题。为什么呢?首先07CRC 具有上传 数据的功能,而且 他检测的地址都是不固定的(esi+4),一般检测 8192(esi+8)个字节,
只要被检测到了,必定是3天或者1年。
07CRC整个检测里面 有 4个自己我保护检测 ,外加4个 02500000-03000000段的VM检测。
算了不说了,说的太多 会涉及到某些人的利益问题,怕被喷。。。。。
总之一句话:07CRC只检测HOOK功能,也就是说HOOK功能 必须要过 07CRC ,若不过这个检测 你就相当于在悬崖边行走。。。总会在某一个时间跟你集体3天。。。
几个真正研究出来的呢?基本都是看论坛 扒别人的代码。游戏一大更新 就搞不定了。。
现在辅助界除了抄袭就是抄袭 ,然后就是偷代码,没有一点点自我创新的感,现在辅助界已经是一片混乱。。坐等大牛被抓
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