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[其他原创] 【中文AHK】全中文 100行代码 做一个点杀泰坦~

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zj1d 发表于 2021-2-20 11:26
本帖最后由 zj1d 于 2021-2-20 11:26 编辑

大家好呀 新年第一鱼
简单介绍一下ahk的特殊语法
按键名::操作      :: 表示按下对应按键 执行后面操作 比如 F1::重载()  表示按下 F1键 重新载入脚本
变量:=赋值        := 赋值符号 与其他语言不同 单独一个=没有赋值功能 ,所有赋值操作要用 :=
函数 参数1,参数2    省略括号简写  相当于    函数(参数1,参数2)  注意 每行代码只有第一个函数可以省略括号
其他方面和大部分语言语法通用~(比如我随便选了一个语法高亮 就能正确显示)

脚本执行器在 https://www.52pojie.cn/thread-1369222-1-1.html

软件成品在 https://zj1d.lanzouj.com/iuAe6lvsioh
Images_1613791103134.GIF
游戏很简单 砍怪 升级 加点 砍更多的怪~
(怪物的防御属性其实没用上~
[Groovy] 纯文本查看 复制代码
F1::重载()
全局 主界面,当前怪物,当前玩家,剩余血量
主界面:=界面.新建()
主界面.添加进度条("宽210 色ff0000 名血条 ",100)
主界面.添加组合框("宽100 高75 名怪物属性 ","怪物属性")
主界面.添加("文本","横上+5 纵上+15 宽88 名怪物经验 ","怪物经验:")
主界面.添加("文本","横上 纵上+15 宽88 名怪物等级 ","怪物等级:")
主界面.添加("文本","横上 纵上+15 宽88 名怪物血量 ","怪物血量:")
主界面.添加("文本","横上 纵上+15 宽88 名怪物防御 ","怪物防御:")
主界面.添加("文本","横上 纵上+15 宽88 名技能点数 ","技能点数:")
主界面.添加组合框("宽100 高100 横120 纵31 名玩家属性","玩家属性")
主界面.添加("文本","横上+5 纵上+15 宽88 名玩家经验","玩家经验:")
主界面.添加("文本","横上 纵上+15 宽88 名玩家等级","玩家等级:")
主界面.添加("文本","横上 纵上+15 宽88 名玩家攻击","玩家攻击:")
主界面.添加("文本","横上 纵上+15 宽88 名玩家攻速","玩家攻速:")
主界面.添加文本("横上 纵上+15 宽88 名击杀数量","击杀数量:")
主界面.添加按钮("横边 ","加攻击").监听事件("点击","加攻击")
主界面.添加按钮("纵上 ","加攻速").监听事件("点击","加攻速")
主界面.添加按钮("纵上 宽90 高50","砍一刀").监听事件("点击","砍")
主界面.监听事件("关闭","退出应用")
主界面.显示("不激活")


当前玩家:=对象.新建()
当前玩家.等级:=1
当前玩家.经验:=0
当前玩家.攻击:=5
当前玩家.攻速:=0.5
当前玩家.击杀:=0
当前玩家.技能点:=0
当前玩家.升级经验:=200
设置定时器 "更新主界面",50
生成怪物(1)


设置定时器 "砍", 四舍五入(1/当前玩家.攻速)*1000
更新主界面(){
        如果 当前怪物{
                主界面['怪物血量'].文本:="怪物血量:" 当前怪物.血量
                主界面['怪物经验'].文本:="怪物经验:" 当前怪物.经验
                主界面['怪物防御'].文本:="怪物防御:" 当前怪物.防御
                主界面['怪物等级'].文本:="怪物等级:" 当前怪物.等级
                主界面['玩家经验'].文本:="玩家经验:" 当前玩家.经验
                主界面['玩家攻击'].文本:="玩家攻击:" 当前玩家.攻击
                主界面['玩家攻速'].文本:="玩家攻速:" 当前玩家.攻速
                主界面['玩家等级'].文本:="玩家等级:" 当前玩家.等级
                主界面['击杀数量'].文本:="击杀数量:" 当前玩家.击杀
                主界面['技能点数'].文本:="技能点数:" 当前玩家.技能点
                主界面["血条"].值:= 四舍五入( 剩余血量/当前怪物.血量 * 100 )
        }否则
                生成怪物(随机数(1,11))
        }
加攻击(a,b){

        如果 当前玩家.技能点{
                当前玩家.技能点--
                当前玩家.攻击+=5
        }
}
加攻速(a,b){

        如果 当前玩家.技能点{
                当前玩家.技能点--
                当前玩家.攻速+=0.3
                当前玩家.攻速:=四舍五入(当前玩家.攻速,1)
                设置定时器 "砍", 四舍五入(1/当前玩家.攻速*1000)
        }
}

砍(a:=0,b:=0){
        剩余血量-= 随机数(当前玩家.攻击/2,当前玩家.攻击)
        如果 剩余血量<=0{
                剩余血量:=0
                当前玩家.经验+=当前怪物.等级*50
                生成怪物(当前玩家.等级)
                当前玩家.击杀++
                如果 当前玩家.经验>=当前玩家.升级经验
                        玩家升级()
        }
}

玩家升级(){
        当前玩家.等级++
        当前玩家.技能点++
        当前玩家.升级经验:=当前玩家.经验+当前玩家.等级*50*5
}
生成怪物(等级){
        当前怪物:=对象.新建()
        当前怪物.经验:=等级*50
        当前怪物.血量:=随机数(10,等级*50)
        当前怪物.等级:=等级
        当前怪物.防御:=随机数(0,等级)
        剩余血量:=当前怪物.血量

}

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6967632632 发表于 2021-2-20 11:40
大神出品 超牛~~~
wushaobao 发表于 2021-2-20 12:56
baxk22 发表于 2022-10-8 11:53
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