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[游戏安全] FPS游戏通用透视分析及实现(CS1.6),这个只是标题

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JuncoJet 发表于 2019-2-13 13:57
以CS为例,去除深度检测具有通用性,去除后人物就没有被遮挡效果,会浮现在前面。
另外的方法就是线框模式,这个也具有通用性。使用线框模式后,可以看到整个图上的线条,还有子弹的效果。
fy_iceworld0004.bmp fy_iceworld0005.bmp
fy_iceworld0006.bmp fy_iceworld0008.bmp

这个是根据人物的信息,他的碰撞检测框来绘制的方框。射击方框内的任意位置都可以击中对方。因为需要获取人物信息,所以不具有通用性,这里只提及暂不介绍。
调整大小 fy_iceworld0001.jpg 调整大小 fy_iceworld0003.jpg

外挂的代码量相当的小,50行左右,主要是API HOOK。装载代码的方式可以修改CS的导入表,或者用注入器注都可以。
ALT键开透视,SHIFT键开启线框。功能比较简单,如果结合之前 @机智聪明的小迪 网友的那个算法,应该就能实现自动瞄准,不过会增加不少代码量应该。
Unnamed QQ Screenshot20190213134833.jpg

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╱/.藍冰oо 发表于 2019-2-13 14:13
加油!!!感谢大神们的无私奉献
虚无空幻 发表于 2019-2-14 11:36
JuncoJet 发表于 2019-2-14 11:24
骨骼是有动画的吧,不固定的

不好意思,我不是很了解.
我知道的只是, 骨骼可能有绝对坐标,但是一定有相对坐标..
像cs是绝对坐标+相对坐标.可以直接画骨骼点.
网游的话 一般都是相对坐标,就是我发的那种,不知道怎么搞. 好像还需要指定的矩阵来转换
爱还能维持多久 发表于 2019-2-13 14:09
13670479151 发表于 2019-2-13 14:24
CF可以?
hedroid 发表于 2019-2-13 14:51
学习一下。感谢分享
hualong1009 发表于 2019-2-13 15:04
这个,了解下就行,
头像被屏蔽
w5645060 发表于 2019-2-13 15:39
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 楼主| JuncoJet 发表于 2019-2-13 15:52
w5645060 发表于 2019-2-13 15:39
方框怎么画的?代码中似乎没有吧。 代码里一行注释都没有,也没讲原理,看不懂呀。

方框不在这个代码内,实现方框需要至少200行代码
头像被屏蔽
w5645060 发表于 2019-2-13 15:53
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 楼主| JuncoJet 发表于 2019-2-13 16:04
w5645060 发表于 2019-2-13 15:53
老哥,发一下?想学习下方框。

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