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本帖最后由 naixubao 于 2026-5-7 11:51 编辑
一、工具简介:PixiEditor 是一款免费、开源、跨平台的全能型 2D 图形编辑器,主打像素艺术、矢量绘图、光栅绘画与帧动画,并支持通过 ** 节点图(Node Graph)** 进行非破坏性的过程化创作。
二、核心功能:
1. 三合一工具集
像素艺术 (Pixel Art):像素完美画笔、网格、对称绘制、高级调色板管理PixiEditor。
光栅绘画 (Painting):软笔刷、填充、选择、图层与蒙版。
矢量图形 (Vector):路径、形状、可无限缩放PixiEditor。
2. 强大动画
逐帧动画 + 时间线,支持导出 GIF / MP4 / 精灵图。
3. 节点图系统 (Node Graph)
非破坏性编辑、滤镜、效果、混合模式、自定义着色器。
4. 跨平台
支持 Windows / macOS / Linux。
5. 其他特性
多文档、多标签、多窗口布局。
数位板支持。
导出:PNG / JPG / SVG / GIF / MP4 等。
完全离线、无广告。
三、适合人群:
1. 像素画师、独立游戏开发者(制作精灵 / 动画 / UI)。
2. 2D 动画师、图标 / 平面设计师。
3. 寻找轻量、免费、开源的 Photoshop / Aseprite 替代者。
四、PixiEditor 常用快捷键清单:
①、文件与基础
Ctrl + N 新建画布
Ctrl + O 打开图片
Ctrl + S 保存
Ctrl + Shift + S 另存为
Ctrl + Shift + E 导出
Ctrl + Z 撤销
Ctrl + Y / Ctrl + Shift + Z 重做
Ctrl + C 复制
Ctrl + V 粘贴
Ctrl + X 剪切
Delete 删除选区内容
②、视图与画布
Ctrl + + 放大视图
Ctrl + - 缩小视图
Ctrl + 0 适应屏幕显示
Ctrl + 1 100% 实际像素
Space + 拖动 平移画布
F 全屏模式
③、选择工具
M 矩形选择
Shift + M 圆形选择
L 套索
W 魔棒
Ctrl + A 全选
Ctrl + D 取消选择
Ctrl + Shift + I 反选
④、绘画与像素笔刷
B 画笔
E 橡皮擦
P 铅笔(像素模式常用)
I 吸管取色
G 填充
Alt + 点击 快速取色
[ 减小笔刷大小
] 增大笔刷大小
Shift + 绘画 直线绘制
⑤、移动与变换
V 移动工具
Ctrl + T 自由变换
Shift 等比例缩放
Alt 中心缩放
方向键 微移图层 / 选区
Shift + 方向键 大步移动
⑥、图层操作
Ctrl + Shift + N 新建图层
Ctrl + G 编组图层
Ctrl + Shift + G 取消编组
Ctrl + J 复制图层
Ctrl + E 向下合并图层
Alt + [ / ] 上下切换图层
⑦、动画( timeline)
Space 播放 / 暂停动画
, 上一帧
. 下一帧
Home 第一帧
End 最后一帧
Ctrl + Shift + P 洋葱皮开关
⑧、网格与像素辅助
Ctrl + ' 显示 / 隐藏网格
Ctrl + ; 显示 / 隐藏像素网格
Ctrl + Shift + H 显示 / 隐藏参考线
五、更新日志:
版本2.1.0.21更新内容//2026年04月20日
很可能,最期待的功能是,你现在可以用PixiEditor的节点图创建自己的画笔了!
使用笔工具中的新笔刷选择器来选择、复制和编辑画笔。
在刷子引擎中,已加入完整的绘图板支持。对于Windows,支持Ink和WinTab API。
查看文档,了解如何制作自己的画笔。
画笔在像素艺术和绘画工具集中的表现完全不同!
扩展浏览器测试版:
你现在可以浏览并安装扩展了!
这是第一阶段,扩展数量非常有限,且仅由Pixi Labs开发,
第一阶段重点是为社区扩展做准备,并为后续阶段提供资金
PixiEditor 现在使用 Precise Paint 引擎。以前所有刷印都是四舍五入到像素,从2.1版本开始,你可以以亚像素精度绘制。每刷子仍然可以选择快照像素。
稳定器:
我们增加了两个稳定器:基于距离的和基于时间的。它们可以在视口的笔工具设置中使用。
基于时间:稳定度基于前一位置与新位置之间经过的时间计算。
基于距离:你需要移动X像素,画笔才会跟随你的指针。这就像用绳子拖东西一样,你需要移动到绳子变紧,然后才会把东西拖到另一边。
PixiEditor 现在支持智能图层。你可以在文档中使用其他.pixi文件,直接嵌入.svg文件作为图层,等等。
PixiEditor 的高级节点图允许将值暴露给父文档,前提是它们嵌入为嵌套文档(智能层)。此外,借助新的Blackboard功能,你可以定义智能图层的输入。
比如你可以创建一个漂亮的文本动画模板,并创建“文本”黑板输入。
然后在将这个动画嵌入到其他文件后,你可以输入你的文本,它就会传递到嵌套文档中。
这样你可以多次重复使用同一个文件,更容易合成图形和动画。
Blackboard 是我们解决多种重要问题的解决方案:
它作为一种定义和重用一个节点图中常量的方式
它定义了画笔设置,当笔刷被选中时,这些设置会在笔笔工具设置中暴露出来
它允许为图定义输入。输入是父文档与嵌入文档之间数据传递的网关。如果你更喜欢编程比较,可以把嵌套图看作一个函数,输入看作函数参数。
这是你们许多人提出的请求。我们彻底改造了动画系统的时间线和工作流程。这是第一个社区提案真正实现。
作为对几个重要问题的回应,我们重写了大量核心渲染组件。有很多新的优化和特性。新渲染器正在尝试解决的一些问题:
运行某些动画时性能不佳
图案节点:从输入图像中绘制矢量笔画。
视口信息:关于主动视口的信息
笔画信息:当前笔触信息,仅在笔刷中工作
刷子输出:用于定义刷子的节点,详见刷子引擎部分
切换:根据条件选择一个值
相等:两个项目相等吗?
暴露值:嵌入其他文档时,将图中的任意值作为输出方式暴露。
编辑器信息:关于当前编辑器状态的信息,目前仅有主色和次色
嵌套文档:智能层节点。允许选择任何文件文件。
指针信息:关于当前指针的信息,如压力、画布上的位置等。
键盘信息:关于键盘状态的信息,目前是关于修饰键的布尔信息。
数组元素:通过索引从数组中获取元素
你可能会注意到图表中出现了新的彩色输入,这意味着任何类型都可以输入。
可定制工具组和画笔工具:
你现在可以基于画笔创建自己的工具集和工具。
查看相关文档了解具体操作方法。
其他改进:
导入图片时默认会将图片嵌入为智能图层。
在应用的各个部分添加了Mushy Advisor,帮助你了解如何使用它们。
改进的字符串编辑器。现在它支持着色器、搜索和替换等语法高亮功能。
OpenGL 渲染 API 的稳定性提升
剪贴板现在应该能更好地运行,也更稳定。
还有许多其他小改进、功能和漏洞修复,你可以在完整更新日志中查看
版本2.1.0.22更新内容//2026年04月22日
将分支'master'合并到 release 分支中
更新语言文件
合并来自PixiEditor/fixes/22.04.2026的拉取请求
将分支'master'’合并到 fixes
添加对话框以在插入过大画布时调整画布大小
将分支'master'合并到 fixes
更新 Drawie
改进了基本画笔并添加了画笔的不透明度
修复了粘贴时的错误标题和自吸附问题
版本2.1.0.23更新内容//2026年04月28日
更改:
将分支'master'合并到release分支中
合并来自PixiEditor/fix-flip-sampling的拉取请求
修复翻转视口上的双线性采样
本地化导出并遵循系统语言
合并来自PixiEditor/language-update-41-1 的拉取请求
更新语言文件
从 PixiEditor/improved-brushes合并拉取请求
将分支'master'合并到improved-brushes
帖子仅做交流分享,如有违规之处,请版主大大手下留情,删帖即可,谢谢!
官方网址:https://pixieditor.net/
项目地址:https://github.com/PixiEditor/PixiEditor
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下载地址:https://wwbrr.lanzouw.com/b00yb290zi
提取码:52pj |
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