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[调试逆向] OllyDbg界面逆向与还原

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BeneficialWeb 发表于 2020-9-1 10:10
          在学习反调试时,我惊叹他们的OllyDbg反调试为何能绕过反附加,反调试。于是开始了简易调试器的编写,可是我并不能满足止步于此。我好奇经典的OllyDbg界面是如何去实现的,还有其他功能又是如何实现的,我们知道他不仅界面友好,而且支持插件丰富。想自己通过逆向去发现实现原理,并最终实现自己的调试器。从今年大三下学期疫情在家上网课,陆陆续续,零零散散耗时二月份到今年九月份,对OllyDbg 1.10的逆向还原终于有了进展,特此记录一下。
       现在开始正题。
一、窗口绘制的实现
       OD的自绘窗口分为主要分为4种 dump窗口table窗口寄存器窗口对话框窗口
所有自绘窗口的绘制函数都由Painttable函数来完成。Paint会根据t_table指定的各种属性来进行来绘制,调用时需要传入数据解析函数(后面会提到)
paint.png
       大量的数据结构如t_tablet_dllt_sorted数据结构可以在OllyDbg的插件编写帮助文档与提供的插件开发代码例子中找到。
   table.png
      在创建table窗口时,都会初始化上面的结构体
    data.png
工具条的实现,是一开始遇到的难点。后来逆向出来了结构体,也不难发现只不过也是通过MoveToEx(hdcDst, rct.left + 2, rct.bottom - 2, NULL); LineTo(hdcDst, rct.right - 2, rct.bottom - 2);
画出来一个小方框,然后再通过LoadBitmap加载位图进去。如果是发生了点击则把方框线的颜色使用其他颜色,模拟产生了点击了效果。
toolbar.png

toolbar_x.png

二、数据的解析
  数据的解析是由Painttable的getline参数来指定的,该函数的原型是
typedef int DRAWFUNC(char *s, char *mask, int *select, t_sortheader *ps, int column);
      几乎每个自绘窗口都有自己的数据解析函数,除开反汇编窗口、栈窗口、数据窗口共用一个解析函数。
      每个窗口基本都有自己的数据结构,如t_thread、t_module、t_memory解析时对应结构体解析就可以了。
s.png

decodes.png
三、逆向还原的难点
      逆向还原时最复杂莫过于Win32消息循环的处理。OD的作者定义了众多的自定义消息来处理系统默认窗口消息大部分的窗体事件都是由
Tablefunction来完成的。
t.png

      
       msg.png
       一个窗口过程函数复杂的话基本就是千行代码,其中内容最多的还是菜单消息的处理,OllyDbg会根据当前窗口的句柄进行动态创建右键菜单,然后直接在里面处理菜单的单击事件,看到的就是函数体巨大。
      cpu的窗口使用了两套数据来维护窗口大小,一个是还原模式,一个是最大化模式。如果使用一份数据,那么会遇到5个子窗口大小十分难以处理。当然逆向这里时花费了我很多时间,没体验过窗口大小的bug就不知道有多痛苦。
     其次就是5个窗口的resize的窗口大小伸缩时会有一定的鼠标光标的切换,起初是以为MFC中的分割条原理相似,cpu窗口是通过分割条割出来的,其实不然其确实创建了5个子窗口,并不是分割条控件分出来的。鼠标的切换在于响应了WM_SETCURSOR消息,然后加载相应的光标,再设置光标。
       cursor.png
还有就是OD的大量可配置性导致全局变量很多,比如说字体颜色、分割线颜色、是否显示滚动条等, 这也是其界面美观的主要原因了。
四、复现的效果
    主界面
main.png
   cpu窗口
cpu.png

    内存块窗口
内存块窗口.png
    线程窗口
线程窗口.png
其他窗口的实现是大同小异的。
五、总结
    逆向的乐趣在于发现其内部原理,类似ctf解出来了flag,而我则是发现了od查找数据时使用了二分查找、位图双缓存技术防止窗口闪烁。现在基本界面实现已不是难题,接下来继续完善调试器的功能!
  





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fjqisba 发表于 2020-9-1 23:22
额,个人认为现在OllyDbg已经被x64Dbg淘汰了。花半年时间研究OllyDbg不如研究x64Dbg源码。。
冥界3大法王 发表于 2020-9-1 11:26
BeneficialWeb 发表于 2020-9-1 11:08
那个不是开源的嘛,是不是考虑把功能去掉部分,然后重新编译一份,哈哈哈

@BeneficialWeb
回楼主,地球人上来都是这么说的;然而实际情况是需要五六个编译环境,而且还得学过开发会折腾才行;另外还得有人肯折腾。
结果看雪论坛这么多年只有一个人发贴尝试过
输出了一个编译结果,结果四处报错,再问作者已经圆寂了。
simplelee 发表于 2020-9-1 10:23
wabc666 发表于 2020-9-1 10:24
屌爆了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
镇北看雪 发表于 2020-9-1 10:28
我当时防OD写调试器的时候,就是很想知道OD的UI设计原理。多谢分享。
 楼主| BeneficialWeb 发表于 2020-9-1 10:34
镇北看雪 发表于 2020-9-1 10:28
我当时防OD写调试器的时候,就是很想知道OD的UI设计原理。多谢分享。

所以你的调试器写到哪一步了呢?
dongfang155 发表于 2020-9-1 10:36
牛逼,回头我也要去复现一下
镇北看雪 发表于 2020-9-1 10:36
BeneficialWeb 发表于 2020-9-1 10:34
所以你的调试器写到哪一步了呢?

基本的断点什么的都完成了,就是界面的处理不是特别好。会有闪烁,优化不好
DemoCc10 发表于 2020-9-1 10:38
多谢,收藏下
冥界3大法王 发表于 2020-9-1 10:41
@BeneficialWeb
楼主给分析下x32dbg/x64dbg右下角寄存器区,如何让大小为现在的1/4
目前太宽太浪费了,而汇编区的注释根本显示不下
 楼主| BeneficialWeb 发表于 2020-9-1 11:08
冥界3大法王 发表于 2020-9-1 10:41
@BeneficialWeb
楼主给分析下x32dbg/x64dbg右下角寄存器区,如何让大小为现在的1/4
目前太宽太浪费了,而 ...

那个不是开源的嘛,是不是考虑把功能去掉部分,然后重新编译一份,哈哈哈
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