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[Windows] Shotcut V20.09.13 x64 开源跨平台视频编辑器免费 2020.9.13更新 搬运

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世界购物 发表于 2020-8-19 10:44
本帖最后由 世界购物 于 2020-9-15 10:34 编辑

新版本20.09.13:填充模糊和RTF视频过滤器

模糊:Pad Video滤镜
这是一种新的有用的替代方法,可用于从长宽比与项目不匹配的图像或视频中删除黑条。它可以在幻灯片生成器中以“ Pad Blur”使用。
文字:富视频过滤器
富文本格式编辑器直接在视频预览上书写,具有浮动工具栏,并将自身保存到项目文件中,而无需外部HTML文件进行管理。
快速切换器的新库存布局
用新的,更好的Logging,Editing,FX,Color,Audio和Player库存(预定义)布局替换了View> Layout> Timeline Project。
如果选择了每种库存布局,则将自动保存当前布局,并且每种库存布局的“恢复默认布局”都不同。
在新的库存工作区布局的主工具栏中添加了工作区布局切换器。Shotcut拥有一个命名的布局系统,并且已经在“视图”菜单中切换了一段时间,但是库存布局却缺乏想象力。从其他工具中汲取灵感,我们添加了新工具
其他新事物
在“ 时间轴”和“ 关键帧”工具栏中添加了“ 缩放以适合图标” 。感谢@Namna的贡献。
向360:变换视频过滤器添加了VUI,以通过在播放器内部拖动来调整参数。
在“ 作业”菜单中添加了“ 设置等角投影”,以成功完成导出作业。这用于将元数据添加到视频文件中,以指示大多数播放器和Web服务要求的等角投影中的360°视频。我们感谢 Varol Okan提供的用于添加此代码的代码。
变化
改进了时间轴的性能,尤其是对于一个小时以上的项目。
将“ 大小和位置”更改为“ 大小,位置和旋转”,并隐藏了“ 旋转和缩放”(仅在旧项目中显示)。
使用不通过WebVfx使用HTML的新版本替换了Choppy,Crop:Circle和Crop:Rectangle过滤器,该版本在20.06.28中已弃用。
更改了Rutt-Etra-Izer,Swirl和Text:3D过滤器已被隐藏,因为它们已弃用(旧项目中仍然加载)。
将“系统”主题上的视频轨道隐藏图标更改为更加清晰可见。
如果未安装frei0r插件,则在启动时显示错误对话框(仅影响Linux发行软件包)。
将键盘快捷键更改0为缩放时间轴以适合。
更改了键盘快捷键Alt+ 0以缩放播放列表以适合播放。
放大时,将“ 时间轴”和“ 关键帧”时间标尺间隔更改为1秒。
将FFmpeg升级到版本4.3.1。
修正
修复了使用安全连接获取升级URL的问题。
修复了“ 颜色分级”视频滤镜的舍入错误。
修复了崩溃和使用多个“ 旋转和缩放”或“ 大小和位置”过滤器的预览缩放不正确的问题。
使用alpha / VP8或alpha / VP9导出预设时的固定颜色。
修复了视频合成,视频轨道V1或V1上没有任何内容被隐藏的问题。
当在路径中使用扩展(非拉丁1)字符时,固定导出可能会失败。
修复了EDL导出。
如果固定创建的临时文件在Windows上被锁定,则Export,Convert或Reverse可能会失败。
修复了“ 属性”>“颜色”按钮无法使用当前颜色打开颜色对话框的问题。
修复了使用“设置”>“代{过}{滤}理”时的“ 裁剪:源视频”滤镜。
修复了将MLT XML项目文件拖到非空的Timeline时崩溃的问题。
修复了字体对话框可能太大或字体对话框内的预览对于“ 文本:简单”过滤器而言太大的问题。
固定的过滤器在撤消剪切,抬起,删除,波纹删除或移动后不会应用于过渡中的剪辑部分。
修复了非标准非整数或可变帧速率的剪辑的崩溃更改速度。
修复了某些对话框无法打开或停留在前台的问题。
修复了时间轴覆盖模式下的某些崩溃。
修复了单击“ 输出”旁边的过滤器图标不会打开过滤器面板的问题。

实测剪辑后倒出很快并无损。

搬运,感谢开发者!官方网址:https://www.shotcut.org/blog/
官方下载地址:https://www.shotcut.org/download/(可以根据自己的系统选择下载)
x64天翼云盘下载:https://cloud.189.cn/t/a6FRBjI7nyYz (访问码:uaw5) 在线解析:https://api.zzux.net/189/
x64百度云盘下载:
https://pan.baidu.com/s/1L3PPmoV6O03SGysmb8zILw 提取码:52pj(大于100m蓝奏传不上)
实际效果不错.png
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cj13888 发表于 2020-8-19 10:57
值得一试,谢谢分享
lianzai 发表于 2020-8-19 11:03
ccwjj 发表于 2020-8-19 11:09
tmxue 发表于 2020-8-19 11:09
基于 OpenGL GPU 的图像处理,每个颜色分量具有 16 位浮点线性。试试看。
一鸣惊人 发表于 2020-8-19 11:10
好强大的样子,试试看。
文人墨客 发表于 2020-8-19 11:10
支持  谢谢
xsm520 发表于 2020-8-19 11:13
可以试试,怎么没看到音频分离呢
MC24 发表于 2020-8-19 11:13
支持~~~
L_09 发表于 2020-8-19 11:15
谢谢楼主
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