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[游戏安全] 某网三喊话call分析

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XiaoTouM1ng 发表于 2021-8-8 14:00
本帖最后由 XiaoTouM1ng 于 2021-8-8 22:40 编辑

发包类型:

在游戏或者软件中基本上都是用的以下三种发包方式:

  1. 明文发包
  2. 加密发包
  3. 线程循环发包

我们在分析之前需要先搞懂目标是那种发包方式。

判断游戏发包方式:

  1. 线程循环发包所有功能堆栈返回地址基本上大同小异
  2. 加密发包在包文中没有明文内容

首先下send函数头部下断:

移动:

000000CAD7A0FDB8  00007FF660DC18FB  返回到 jx3clientx64.00007FF660DC18FB 自 ??? 
000000CAD7A0FE28  00007FF660A1A028  返回到 jx3clientx64.00007FF660A1A028 自 ???
000000CAD7A0FEC8  00007FFD8CF0628E  返回到 engine_lua5x64.00007FFD8CF0628E 自 ???

技能:

000000CAD7A0FDB8  00007FF660DC18FB  返回到 jx3clientx64.00007FF660DC18FB 自 ??? 
000000CAD7A0FE28  00007FF660A1A028  返回到 jx3clientx64.00007FF660A1A028 自 ???
000000CAD7A0FEC8  00007FFD8CF0628E  返回到 engine_lua5x64.00007FFD8CF0628E 自 ???

可以看出来这游戏明显是线程发包,在次在喊话试试:

00000007E2FFE1E8  00007FF660DC18FB  返回到 jx3clientx64.00007FF660DC18FB 自 ???
00000007E2FFE258  00007FF660B09C35  返回到 jx3clientx64.00007FF660B09C35 自 ???
00000007E2FFE298  00007FF660B0815D  返回到 jx3clientx64.00007FF660B0815D 自 jx3clientx64.00007FF660B09B60
00000007E2FFE2F8  00007FF660B0975B  返回到 jx3clientx64.00007FF660B0975B 自 jx3clientx64.00007FF660B07FF0
00000007E2FFE348  00007FF660BD4378  返回到 jx3clientx64.00007FF660BD4378 自 jx3clientx64.00007FF660B09610
00000007E2FFE388  00007FF6609CCDD5  返回到 jx3clientx64.00007FF6609CCDD5 自 jx3clientx64.00007FF660DBEE09 
00000007E2FFE3A8  00007FF6609D0498  返回到 jx3clientx64.00007FF6609D0498 自 jx3clientx64.00007FF6609CD220
00000007E2FFE3C8  00007FF6609C84CA  返回到 jx3clientx64.00007FF6609C84CA 自 jx3clientx64.00007FF6609C78E0
00000007E2FFE3F8  00007FF660A6620C  返回到 jx3clientx64.00007FF660A6620C 自 jx3clientx64.00007FF6609C86C0

可以发现他真的很奇怪,喊话居然不是线程发包,查看包内容发下并没有我们所输入的123:

QQ截图20210808123513.png

分析喊话call:

通过堆栈返回一直往上追到此call,这个call在下断时只有喊话会断下,所以姑且判断他是喊话call,但观察传参依旧是加密的,所以继续往上追:

00007FF660B08152 | 48:8BD3                  | mov rdx,rbx                             |
00007FF660B08155 | 49:8BCF                  | mov rcx,r15                             |
00007FF660B08158 | E8 031A0000              | call jx3clientx64.7FF660B09B60          |
00007FF660B0815D | 85C0                     | test eax,eax                            |

一直追到:

00007FF660BD436F | 884424 20                | mov byte ptr ss:[rsp+20],al             |
00007FF660BD4373 | E8 9852F3FF              | call jx3clientx64.*********          |
00007FF660BD4378 | 85C0                     | test eax,eax                            |

观察目标传参情况:

近聊发送123456:

1: rcx 0000019B79825EF0 L"呐惢翶"
2: rdx 0000000000000001 
3: r8 0000000000000000 
4: r9 0000000000000000 
5: [rsp+20] 00000007E2FFE000 
6: [rsp+28] 00000007E2FFDE50 
7: [rsp+30] 0000000000000008 

世界发送123456:

1: rcx 0000019B79825EF0 L"呐惢翶"
2: rdx 0000000000000020 
3: r8 0000000000000000 
4: r9 0000000000000000 
5: [rsp+20] 00000007E2FFE500 
6: [rsp+28] 00000007E2FFE3A0 
7: [rsp+30] 0000000000000008 

近聊发送789555:

1: rcx 0000019B79825EF0 L"呐惢翶"
2: rdx 0000000000000001 
3: r8 0000000000000000 
4: r9 0000000000000000 
5: [rsp+20] 00000007E2FFE000 
6: [rsp+28] 00000007E2FFDE50 
7: [rsp+30] 0000000000000008 

从此时可以看出如下:

  1. RCX不变,应该是一个绝对值
  2. rdx应该代表频道ID
  3. rsp+20
  4. rsp+28
  5. 内容长度

再次下断查看rsp+28与rsp+20:

rsp+28:

00000007E2FFDE50  0000010033323101  .123....            

rsp+20:

00000007E2FFE500  0000019B271529E0  à).'....            

此时可以看出rsp+28应该是我们的喊话内容,rsp+20暂时不清楚,但我跟了整个流程未发现程序有对他进行访问或者改写的地方,就随便传一个地址

代码喊话:

int 喊话(const char* Msg, int 频道) {
        cout << "---------------------喊话Call调用开始-----------------------" << endl;
        PVOID64 参数1 = (PVOID64)(*(ULONG_PTR*)(JX3ClientX64 + 喊话参数偏移) + 喊话参数二级偏移);
        cout << "参数1=" << hex << (ULONG_PTR)参数1 << endl;
        char* MsgChar = (char*)malloc(strlen(Msg) + 2);
        memset(MsgChar, 0x01, strlen(Msg) + 2);
        strcpy(MsgChar + 1, Msg);
        cout << "MsgChar=" << MsgChar << endl;
        char* Addres = (char*)malloc(strlen(Msg) + 2);
        memset(Addres, 0, strlen(Msg) + 2);
        喊话Call Func = (喊话Call)(JX3ClientX64 + 喊话Call偏移);
        cout << "Call Addres=" << hex << (ULONG_PTR)Func << endl;
        ULONG_PTR Size = strlen(Msg) + 2;
        int ret = Func(参数1, 频道, 0, 0, Addres, MsgChar, Size);
        cout << "Func Return=" << ret << endl;
        free(MsgChar);
        free(Addres);
        cout << "---------------------喊话Call调用结束-----------------------" << endl;
        return ret;
}

效果:

QQ截图20210808130733.png

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 楼主| XiaoTouM1ng 发表于 2021-8-9 11:39
luxiafeng 发表于 2021-8-9 11:33
所以说不是直接打什么就发什么?

我之前也是这样以为得,然后他缓冲区第一位你可以注意看下 他会检测这个标志位,如果标志位正确才会发送不然就发空数据
头像被屏蔽
POD154981 发表于 2021-8-9 16:43
sun2night 发表于 2021-8-8 19:42
叫我Wait啦 发表于 2021-8-9 08:40
啊这。。。。。。。
wadsq1081 发表于 2021-8-9 08:52
可以可以.学习到了,,可惜是重制版 ,我想看看 怀旧服
libc1108 发表于 2021-8-9 08:53
向技术大佬学习
过来学习新姿势 发表于 2021-8-9 09:52
昂?坛里居然还有剑三player
luxiafeng 发表于 2021-8-9 11:33
所以说不是直接打什么就发什么?
 楼主| XiaoTouM1ng 发表于 2021-8-9 17:19
POD154981 发表于 2021-8-9 16:43
昨天还看你被封号了,怎么回事啊

因为违反了板规,帖子改了一下 打了点码 联系方式删了就解除了
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