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[Android 原创] Lua游戏逆向及破解方法介绍

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发表于 2016-4-27 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gslab 于 2016-4-27 11:16 编辑

【游戏安全实验室致力于游戏安全技术分享及交流,以后将在52pojie发布更多游戏安全相关技术分享,欢迎大家一起来讨论交流】

背景介绍
随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具。

识别Lua游戏
Android平台的apk包可以直接解压,找到./lib目录下的so逻辑模块,一个个分析其so,寻找是否内嵌lua引擎(一般情况下,最大的so最有可能内嵌lua引擎)。如果有libcocos2dlua、libhellolua字样,其内嵌lua引擎的可能性极大。
将可疑so拖入IDA,查看lua引擎字符串,找到如图1所示的lua引擎内字符串,那该手游基本就可以确定是内嵌了一个lua引擎,有极大可能是用lua编写游戏逻辑。
  
图1. Lua引擎相关字符串

也可以配合留意下解压出来的assets目录下,是否包含脚本信息。这类信息一般是加密的(也有很多安全意识薄弱的是直接lua脚本明文存放的),但有个明显特征是:有多个文件存放。如图2和图3所示,分别是两款非常火热的Lua手游的assets目录下的lua脚本信息。其中D手游仅是对luac进行加密,而M手游则是连名字也弄个哈希加密。

              
图2. Lua手游asserts下可疑脚本信息案例手游D
      
图3. Lua手游asserts下可疑脚本信息案例手游M

破解思路
Lua手游的破解主要分成两步,一步是能获取游戏lua脚本;第二步是替换lua脚本。核心是找到lua脚本,然后修改生效。不同安全级别的手游,相应的lua脚本获取时机点会有所不同。(本质是沿着Lua引擎加载lua脚本的整条加载链,如图4所示,去不断分析找到合适时机点dump和替换。)

另一类思路,是辅助工具常用的方法,比如叉叉的lua手游辅助。只需要获取游戏lua脚本信息,然后无需替换,而是直接加载自身的一个lua脚本(该脚本和游戏脚本在同一个命名空间,可直接修改游戏脚本数据,调用函数)。

一、 直接assets资源可获取lua脚本
这类比较初级,在assets目录下可获得lua或者luac源码。
针对lua源码类型,直接修改然后apktool重打包即可。
针对luac源码类型(luac是lua编译的lua字节码文件,包含lua脚本所有信息,具体可搜索lua字节码文件结构),可以使用unluac等开源项目/工具反编译回lua源码。然后修改直接替换回修改后的lua源码文件即可(lua引擎加载脚本的时候,会识别luac magic number判断是lua源码还是luac,直接替换源码下去是不会影响脚本加载执行的)。


二、 在luaL_loadbuffer函数处获取
luaL_loadbuffer是一个走得比较频繁的加载点。Cocos引擎的lua加载器为cocos2dx_lua_loader,如图4所示,最终都是调用luaL_loadbuffer函数来加载。一般厂商会在这层上面对lua脚本进行解密,既是在luaL_loadbuffer函数获取buff参数可得到解密后的lua脚本。修改逻辑后可以直接在这个点替换回去。
            
图4. cocos2dx_lua_loader函数


三、 更底层的reader函数处获取
lua引擎加载lua脚本最底层是到lua_reader函数。该函数负责最底层的脚本buff遍历,因此在此处dump出来的lua脚本是最纯正的lua脚本,所有加密都已经被去除(修改lua opcode或者引擎逻辑除外)。
不过这个点的获取不到足够的文件信息(文件名、buff index等),需要配合上层函数拼凑lua脚本。


常用工具
一、 IDA工具
可以进行动态调试和静态分析的工具,能在合适的位置下断点,修改指定寄存器和编写IDC脚本配合分析(这里可用来dump luac文件),不多介绍。


二、 ChunkSpy
用于解析lua字节码文件结构,方便luac的学习与阅读。


三、 unluac
Unluac是一个lua反编译器开源项目,可将luac文件反编译为lua代码。针对梦幻西游、刀塔传奇等修改了lua opcode的手游,在静态分析确认还原opcode后,可修改这个项目打包出个对应版本的反编译工具(直接修改OpcodeMap.java里的map,改成对应游戏修改后的Opcode即可)。


常用逻辑修改方法
(1)修改全局变量(全局配置之类的)
(2)update函数的调用逻辑修改(不update或者update多次)
(3)敌人类、主角类、武器类、技能的初始化过程,属性修改
(4)一些过程处理函数的逻辑修改(如伤害计算、命中部位判定等)


实战案例
案例一:修改全局变量(开心消消乐暴分)
在lua_reader函数可直接dump出游戏lua源码,在其/zoo/gamePlay/GamePlayConfig.lua文件中配置了游戏分数奖励等属性,修改如图5 所示为几个特效额外得分即可轻松暴分。

图5. 开心消消乐分数配置表


案例二:多次调用游戏响应函数(刀塔传奇快速战斗)
这里给出叉叉的一个例子。叉叉针对刀塔传奇有相应的辅助,其中快速战斗实现如图6 所示:是通过HOOK了update函数(lua中函数名是指针,备份原先函数指针,直接重写即可实现HOOK),在update函数尾调用10次tick实现。

图6. 叉叉实现快速战斗

案例三:修改函数内部逻辑(开心消消乐增加步数)
在lua_reader函数可直接dump出游戏lua源码,如图7 所示:MoveMode::useMove函数负责处理步数扣除,直接修改为增加10步即可实现步数增加功能。
图7. 开心消消乐步数修改

小结
Lua手游相对来说,还是不够安全的。因为lua引擎不仅是开源的,而且相对python等脚本引擎更简单。外挂作者在lua引擎底层如鱼得水。上面介绍的分析破解思路,就是沿着lua引擎加载脚本的函数链进行分析,找到一个解密后的点dump出脚本,针对脚本进行详细分析,尝试构造攻击点破解版游戏实现外挂功能。

*转载请注明来自游戏安全实验室(http://gslab.qq.com

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发表于 2016-7-22 19:02 | 显示全部楼层
楼主请问你的这句话在lua_reader函数可直接dump出游戏lua源码,在其/zoo/gamePlay/GamePlayConfig.lua文件中配置了游戏分数奖励等属性,我在/zoo/gamePlay/GamePlayConfig.lua找到了这个文件但没法发反编译怎么办

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发表于 2016-4-28 09:37 | 显示全部楼层
淡然出尘 发表于 2016-4-27 12:57
卧槽..QQ的域名指名搞其他家游戏不太合适啊吧.

不是把自家的消消乐就搞了吗

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发表于 2016-4-27 12:05 | 显示全部楼层

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发表于 2016-4-27 12:29 | 显示全部楼层
相见恨晚

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卧槽..QQ的域名指名搞其他家游戏不太合适啊吧.

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发表于 2016-4-27 13:35 | 显示全部楼层
学习了。试试
感谢楼主的分享

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发表于 2016-4-27 15:03 | 显示全部楼层
真是不觉明历啊

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发表于 2016-4-27 15:49 | 显示全部楼层
这个确实很牛逼,一般不发帖,发帖就是精品!

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发表于 2016-4-27 16:13 | 显示全部楼层
收藏在慢慢学习

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发表于 2016-4-27 16:43 | 显示全部楼层
好吊 ,然后看到最后转载处,企鹅真的不要紧么

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发表于 2016-4-27 16:54 | 显示全部楼层
这个太高深了,现在还不会。

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